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ポケモンカード、FEサイファなどをまったりと。ポケモンカード2015ルールエキスパート及びイベントオーガナイザー

ヴァイスプロセカvol.2 公開カード個人的寸評 日野森志歩

レオニ最後の一人、日野森妹ちゃんです

詰めというかソウル減コンボですね。当然のように早出し出来ます。

ただこの盤面4色早出し、緩いように見えて結構きついと思ってます。一枚で一色出すなら4枚、2色出るカードが一枚出てても最低3枚は盤面にあるということなので手札が事故ったり1帯ノーキャンで素通りしていきなり2帯突入なんてことになったらまず出てこないと思います。そう考えたらバンドリ有咲みたいにシンプルな早出し条件だったり、ときのそらみたいなチェンジ方式の方が楽でしたね。

二つ目のテキストは出た時か穂波による吊り上げのどちらかでヒール、穂波の吊り上げで誘発するのは非常に偉いです。穂波が赤なので残ってる後列1枠で何色を出すのかでデッキの方向性が変わりますね。そう考えた時に前列は赤以外が望ましいので下のコンボは初弾一歌で門宝というクラマ構成にするのが丸いのかな?連打しつづけてナンボのテキストですしね。

この志歩を使う際は穂波も採用されると思うのでこのカードにハンドアンコールも付与されます。

そしてクライマックスコンボがアタック時に相手のトップ1枚盛って相手ターン正面ソウル-2とときのそらに比べると若干攻撃的ですね。まあ下手に遅延につながるよりはって所ですかね。

相手のトップに乗せるカードはなんでもいいので相手のデッキのキーとなるカードがイベントの場合でも大丈夫です。ワンチャンクロックに貼り付けられればおいしいですね。

パスパレで見た奴ですね。アンコに格下げされてます。コスト後払い登場時フカ次郎という4色デッキだからこそ許されている強テキストです。

パスパレの時は本体が1帯かつ色を出しにくい青ということであまり積極的に取られませんでしたがこれは0帯かつ色発生がめんどくさくなりそうな黄色ということで4投されてもおかしくないんじゃないかと思います。普通のデッキに使ってもX=2くらいにはなりますがそれなら流石に他のカード使うかなぁ

これもパスパレに似たような奴ありましたね。アニバ弾のレベル3応援が来て以降は全くですが2色出る応援は初期パスパレでは使いました。

ただ応援の発動条件が厳しい割にパンプ値がレベル応援と同等なのがなんともいえないラインですね。その分全体パンプになってはいますがあくまで2色出せるカードという位置づけですね。

先日も書きましたがこれを採用する際に難しいのが後列で、これと穂波を置くと集中を置く場所がありません。0帯集中から2帯切り替えでいいじゃんと思うかもしれませんが0帯ではレストオカ研の志歩を優先して置きたいので本当に後列で集中を捻るタイミングがないんですね。しかもレオニの1帯コンボは両方共山を掘れない上に控え参照の回収です。他のユニットから2レスト集中を借りるか山を掘る手段を前列に頼るのか、そこはしっかり考える必要がありますね。

ヴァイスプロセカvol.2 公開カード個人的寸評 望月穂波

昨日さぼった分穂波ちゃんの分の記事も今日書きます

下テキストは落下時クラマ取れる3ルック。ホロライブのはあちゃまとかバンドリの沙綾とかで似たようなテキストがみえてますね。あれは自身リバース時だったかな?この穂波が落下時なのは先日の一歌みたいな盤面コストで動くカードがあるからだと思います。

クラマを取りに行く手段が乏しい赤に見られるテキストですがこのゲームは結局他の色混ぜるのでこういう色特化カード使われないんですよね。しかもレオニは4色デッキと来てる。

ノーコストで山掘りながら手札交換できるからRRなのでしょうがフカ次郎に比べると汎用性は落ちますよね。もう一つのテキストが強ければまだ使えますがただの相打ち。相打ち+フカ次郎の五等分五月は4投してもまったく問題ありませんでしたがこれはどうでしょう?

使って見ないと分からないですね。3落下なら他にいくらでも選択肢はあるのでレオニ特徴がどこまで重要になるかにかかってます。

この志歩はアンコモンですが起動効果のオカ研みたいなものが付いててレアリティの割にはスペック高いですね。

レオニデッキの序盤の核になると思いますがこのカード自身は後列適正が高く、レストコストもあるので純正オカ研とは一長一短ですね。脳死4投とはいかないと思います。

応援も0帯にしてはパンプ値高いですが上位応援が1帯から出てきてしまう上、後列適正の高いカードが多すぎなのが気になります。その為に盤面コストのカードがありますがそれでカバーする前提のデッキが強い訳ないのでできる限り構築段階で事故要因は潰したい所ですが…。

穂波ちゃんはドラドラのコンボ貰いました。

ありふれのユエよりレアリティ低いのはコンボにハンドコスト付いてるからでしょう。シンプルに増える手札の数が減っています。アドの取り方の性質上リフ直後で使い難いこともあってその点でも4ルックのユエの方が使いやすいと思いますがこの穂波が弱いかと言われればそういう訳ではありません。ヴァイスはタイトル内のカードの組み合わせの強さが物を言うので例えばパワー勝負をしないドラドラなら相打ちを自然な形で組み込ます。

咲希ちゃんの記事の方で紹介したリンちゃんや上記の3ルック穂波を自然な形で使えるので結局は考え方次第ですね。今回レオニの1帯コンボはこれだけだと思われるので、この穂波を使うのか初弾の一歌を使うのか悩ましい所ではあります。

ヴァイスプロセカvol.2 公開カード個人的寸評 天馬咲希

昨日公開されたカードが咲希ちゃんということでユニット毎に走っていきそうですね

名前で記事を区切ってますがその日公開された別の子のカードもそこで考察していきます。

プロセカとしては二種類目の連パンになりますが奏に比べると素直な印象ですね。

パワーこそ奏と同じ10000止まりなものの、レオニは4色補正がある分応援やサポートが強いと思われるのでそこでのアドバンテージは確保できますね。連パンにプラスしてキャンセルバーンもついているので見た目以上に殺意は高そうです

コンボのハンドコストの捻出が苦しそうですがそこはストックを上手く使いたい所ですね。

4色出たら3ルックしてくれるリンちゃんですが4色出てるということは盤面に3枚ないし4枚出ているという所で初動に使えないという点で個人的には評価は落ちます、パスパレの色集中と同じ感じです。色も後列が赤青っぽいのでリンなら黄色で刷ってくれよと思いましたがハンド処理しつつクラマを探しに行ける点はいいですね。レベル1相打ちもホロの疑似リフ付きの相打ち使った時に無理矢理相手の面崩せるのでそこまで弱い能力ではないなと個人的に思ったので採用圏内ではあると思います。

2/1穂波はレオニの軸となるカードだと思いますが咲希軸で使うには重すぎますね。コンボの方で2枚手札使うのにここでも余計に1枚消費するのは少し苦しいかなと思います。咲希はヒールを持ってない都合コンボのコストを捻出できないなら分身する旨味もないのでこれはコンボにコストが要らない志歩用のカードでしょう。後は8電源やってるビビバスが公開カード次第でワンチャン使うかもしれませんね、既存のこはねなんかテキストが全部コンボに入ってるので控えから出てきても問題ないので。

ヴァイスプロセカvol.2 公開カード個人的寸評 星乃一歌

タイトルの通りですね。発売も近づいてきたということでプロセカのカード公開が始まりました。

本当はユニット単位でまとめたい所ですが前弾と同じ流れならローテーション形式で1週間に全ユニット1づつという形になるので個人ごとに区切ってブログ書いていきます。

プロセカの顔である一歌ちゃん、年1回のアニバ曲でも真ん中らへんにいることが多いですね。

まさかのクラマ交換がSSP枠と、この一歌がRなのでRRは前弾貰ってない穂波と志歩ですかね。

若干変な挙動をしているカードで通常のクラマ交換はクラマと1コスト払って控えのクラマと入れ替えるのですがこのカードは盤面のカードをコストに山札からクラマを抜いていきます。ストックを吐いていない点は非常に評価できる所です。

クラマ交換と書きましたがキャラをクラマに変えてるので正確にはクラマサーチですね。この手のカードはあるとテンポロスしなくなるので便利ですが山が弱くなっている点は無視できない欠点です。レオニが現状の門宝から動かないならあまり必要ないしSSPで咲希ちゃんの詰めが見えているのでチョイスが入ってくるようなら入れてもいいかなって所かと。

他に語るとするならこのユニット名で強力な1帯収録中が存在するのでこのカードでクラマを取って収録中で好きなカード拾えるという疑似的なノーコストサーチも出来るにはできます。まあ1帯でしかやらないし前列2面埋まるのであまりやりたい動きではないですけども。

この収録中はプロセカの現プールの中でも抜けて強力な一枚なので2弾環境になっても出番はあると思います。

クライマックスコンボは2/1

最初見た時はなんだこのクソ弱いコンボはと思いましたが相手の面を5面潰した上で11500が3面並ぶならそこまで悪くないなと思いました。自分がアドを取るのではなく相手のリソースを枯らすタイプのコンボですね。クラマが本なのと若干相手依存もあるので流行りはしないと思いますが面白いコンボではありますね。最悪詰めコンボがなくてもなんとかなるのがプロセカなので1回試してみたいなとは思いますね。

アド損しにくいレベル0

手札じゃなくてストックにいくのが『ん?』って感じですがただの2000がハンドに戻った所で何もないので山削って綺麗に退場してくれるならそれはそれで悪くないと思います。

【ヴァイスシュヴァルツ】MyGO!!!!!、思ってたよりやれる奴

みなさんこんにちは、私です。

先日バンドリのMyGO!!!!!のトライアルデッキがしれっと発売されましたが無事、棚にしまったままで手つかずだったので今回触ってみました。

さらっと採用カード紹介

ウマ

レベル0におけるまいごの軸ですね

行き3000の控えオカ研とそのオカ研を引っこ抜いてくる後列応援、この後列応援は枚数1にしようかなとも思いましたが能動的にハンド切れるカードが少ないのと手札で重なったら最悪応援のテキストで応援切ればいいという結論に落ち着いたので2枚採用です。控えオカ研の方はパスパレのRR彩ちゃんに似ていますが回収対象及びコストにユニット縛りがありません。その代わりパンプの融通が利かなくなりましたがそれを加味した上で強カードだと思います。

集中に関しては現状は単構築に拘らないならポピパのりみちゃんを出張させた方がいいと思います。

ドロー集中の助太刀無効は強力ですがこれが欲しいタイミングというのは上のコンボを2面以上早出しした際になりますが所詮TD主体のデッキでそこまでブン回る展開は多くなく、更に集中がドローになることでその再現率を更に下げる要因にもなります。良くも悪くも丸い性能のカードを採用したということですがりみちゃんはどの場面でも腐らないので今はこれでいいと思います。

ドロー集中に関してはまいごのカードプールが増えた時に再考するのがいいと思います。

同じく出張組、つくしちゃんはフカ次郎、山掘ってもらいます。CXコンボがサーチするタイプなのでどうしても他で山を掘る必要があるのでここの採用は固いでしょう。

クラマ交換もまいごの奴が存在しますが当たらなかったのでポピパから癖のない奴借りました。というかクラマ交換という必須級カードをプロモパックにぶち込むなよと。

遊戯王の構築済み追加パックは新規含め5枚全部入れた上でランダムで1枚光物がはいってるのに全5種あって1枚ランダムは流石に文句の一言も言いたくなる。TDって一個ないし二個買えばゲームできるようになってる代物じゃないのかと。これで今後同テキスト配られないままバンドリーグなんかやったらさすがにお問合せ案件です。

この相手ターンに手札戻るレベル0がTDに入ってるのは後述の上のコンボとの相性の良さを買われてのものでしょう。カードとしては平凡で山を掘りつつワンチャン手札を温存できるまあ使う人もいるかなクラスのカードだと思います。

で下のコンボは上のコンボセットを名称指定して持って来るというもの。はっきり言って弱いですがその代わり相手ターン中も6000パワーが継続するので3面出来ればワンチャン1面くらい戻ってきそうですね。それを考えると慣れない電話辺りを入れて1帯からカウンターを構えられるようにしてもいいのかもしれません。

で回収するコンボセットというのがこれ。レベル3の方はどこかで見たことがあると思ったらほぼホロのアユンダリスです。あのカードについてはそこそこ使ったのでよく覚えています

bay6902-toxapex.hatenablog.com

まあ何するかというと2帯から早出しで出てきて天音かなたみたいに2アド取るか1点バーン飛ばすか選択できる器用な奴です。控えにあるゴミをストックに押し込んで圧縮しつつカウンター構えたりレベル3の準備を始められ、自身が残ればレベル3でこのカード自身も攻撃参加する。いいカードですね。

ただこれの弱い点というのが早出し条件で早出し元がクライマックスコンボじゃない都合、天音かなたと違い早出しに手札が1枚多くかかります。その分クラマが門だったりバーン選択でレベル3でも仕事できたりと柔軟性に長けてるのですがやっぱり1面出てくるのに手札3枚使うのは厳しいですよね。その点からさっき少し触れた相手ターンに手札戻ってくるレベル0がTDに入ってるんですね。

後列応援もTDにありましたがあまり強くなかったのでポピパの沙綾を借りました。まいごも攻守に渡ってイベントを使えるのでイベントを実質的な2000拳にできるこの応援は非常に強いですね。

そして2/1要楽奈はホロの白上と同じテキストでガッツン+島風と上のコンボが多面しにくい時はこれで1面ごまかすという使い方が主になります。役割的に2枚に増やしてもいいかなと思ってますが現状は1枚です。

コンボで優先的に回収する美夏拳、クラマ交換と同じく必須級のプロモこれだけでも出てくれて良かったです。

イベントの方は山掘りの弱いまいごの弱点を補強するものですがないならないで何とかなりそうかなというのはあるのでここを減らして慣れない電話にしたり、薄いレベル帯を補強したりしてもいいかなと思います。ロゼリアのイベントみたいにこのカードを直接回収できるカードが出てきたら話は変わりますけどね。

最後に汎用バーン

ポピパのおたえから早出しテキスト削った代わりにバーンの点数が上がってる奴ですね。本当はおたえ使いたいですけどあれはポピパかアニバ条件が付いていた記憶があるのでこっちを採用

上のコンボが1点しかとばさないのでこれもいれることによってロングシュートも狙えるようになります。癖がなく使いやすいので長く使われるカードになるのではと思います。

久々にポケモンSVランク潜ってみました

みなさんこんにちは、いつもはTCGの記事ですが今回はゲームの方の記事ですね。

ポケモンSVのDLCがリリースされて新ポケのヤバソチャを使って見たいなという所で久々に潜ってきました。尚PTは穴だらけです。ランク終わる時にどれだけPTが変化してるんでしょうね?

今回使ったのは雨パですね。雪パも考えたんですが出来るだけ自分が使った事無いポケモンを多く使いたいと思った結果雨になりました。昔は天候パと言ったら雨か砂の2強だったと思うんですが今は他も負けないくらい強くなってますね。

軽く使っているポケモン紹介

ニョロトノです。雨始動です。

自分はペリッパーよりはニョロトノ派です。あのペリカンは持ち物がスカーフとタスキの2択になってしまうのが好きじゃ無いのでカエル採用です。

この個体自体は6世代の個体流用なので耐久調整も現在は意味をなして無いですね。役割的にCに振る意味も薄いですしボールもオシャボではないので穏やかHBDの調整はそのままに作り直したいなとは思ってます。

技は熱湯を取り上げられた影響で冷や水になってます。攻撃能力が高くないので冷Bの枠も変化技にしてサポート特化した方がいいかなって感じも使った感じは思いました。

イダイトウ♂です。雨エースです。

シンプルにASぶっぱです。Hに4振ってしまった影響で体力実数値196と4nになってしまっているので気になる方はBかDに振るといいと思います。持ち物は何にするかは所説なんですが7割はウェーブタックルかまして相手破壊してるのでシンプルに雫でいいと思ってます。他の候補だと珠になると思いますが自傷した上でスリップダメージ貰うのは流石に痛いなと。

技はウェーブタックル、お墓参りは確定で今使っている個体はアクジェ採用してますがこっちよりはクイックターンにした方が使いやすいかなと思ってたりします。

ウインディです。威嚇撒きです。

雨パに炎?と思うかもしれませんが雨の仕様上、どうしても草や雷ポケを呼んでしまうのでそこをけん制するポケモンってのは必要です。ファイアロー全盛期は雑にあいつ使って突っ込むだけで勝手に相手のポケモン減ってたものですが今はそんな甘い環境でもないですしね。

シンプルにHAで育てました。サイクル戦に強く、非常に使いやすいです。原種はフレドラ、神速と技を採用した際、ラス枠の候補がインファやワイルドボルトと微妙ラインナップになってしまうのがネックでしたがヒスイウインディはその枠に雪崩を採用できるのがいいです。確1で相手を倒す程の火力はないですが体力がミリ残った相手は神速で刈り取れるので見た目以上に器用なポケモンです。

デカハンマーです。

SV初期環境で少し遊んだ時に使いましたがそこまで悪くないです。持ち物はタスキ持ってますが等倍程度の技なら素で1発くらいは耐えるので火力強化アイテム持った方がいいですね。A種族値75とまあまあグロい数値なので少しでも圧かける方向に行った方が活躍できると思います。アンコールのバリューを少しでも上げる為に最速で使ってますがここはまあ使い手次第かなと。そこまでミラー発生するポケモンでもありませんしね。

じゃれつくの技スペは変化技でもいいかなと思ってます。型破り電磁波とか中々強いこともできますしカスタマイズ性が高いポケモンです。

ヤバソチャ、お茶枠です。

こいつを使いたくて久々にランク潜りました。非常に強いです。相手盤面に連撃ウーラオスが出てる時は粉で技吸ってるだけで仕事するし余裕あればシャカシャカしてるだけでもある程度圧はかかります。イカサマの枠はトリックルームにしてPT単位でスイッチパにした方がこのポケモンを上手く使えると思うので次に使うときはその辺を上手く考えたいですね。

トルネロスポケモンの全体絵のスクショを撮るの忘れました。

現環境最強の追い風要員ですね。

ネットで検索したら出てきたHBベースの努力値配分そのままパクって使ってます。技も結果的に採用率上位4つをそのまま使う形になってます。使ってから感じた事ですがこのポケモンは天候パで使うよりは普通のビートダウン構築で使った方が輝く気がしますね。天候操作した上で追い風巻くのは過剰が過ぎるので。

PTに合ってないというのを考慮した上でも普通に強い動きをしてくれるのでコイツが噛み合ったらほんとに手が付けられないと思います。

浜名湖競艇行ってきました

みなさんこんにちわ、直近でもポケカの事、MTGスタンで3-0したこと、ヴァイスの事と色々書きたい事があるんですがあえてTCG以外のことを書こうということで一つ。

 

とは言っても浜名湖に最初から行こうと思ってたわけではなくて、自分は職業柄休みでも朝5時に勝手に起きてしまうことがあって早く起き過ぎて暇だなーと思って何するか考えた結果、『浜名湖競艇に行こう!』という頭の悪い結論に落ち着いたのが事の経緯です。

まあ前から行きたいと思ってはいたのでそれが今回になりましたよということですね。

 

電車と自家用車どっち使うか3秒悩んで往復100キロも運転したくないという至極単純な理由で電車を使いました

新居町(あらいまち)が最寄りみたいだったんでそこで降りて案内なんかあるのかなと思ったら思いっきり競艇場口って書いてありました。

その競艇場口を出て15秒程歩いた結果が

迷い様がない超分かりやすい立地でした。親切ですねー。

 

入場料は100円

外に出てみた写真がこちら

丁度長嶋万記選手が練習してたので一緒に取りました。

わかりにくいですが道路と手すりの間に緑の階段があります。

こんな感じの奴ですね。天気が良ければ開放的です。

上の階に上がって一般の観戦席がこれ、クソ熱い外での観戦しかないんだったら指定席争奪戦必死なんですけど、この競艇場は指定席買わなくてもここがあるんでそこまで無理に高い金払う必要はないですね。まあ指定席は個別モニターあるんで情報量的な意味では全然違いますけどね。浜名湖以外もやるなら指定席取る価値はグッと上がると思います。(自分は折角来たのでって事で1500円払ってスタンダードA取っていました)

 

まあ楽しい所ですよ。勝っていればね!

今回自分は12R中6勝6敗で戦績的には悪くはないですが金銭的には負けてしまっているのでまあ押すところと遊ぶ所をもう少しうまく出来ればなと思いましたね。