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ポケモンカード、FEサイファなどをまったりと。ポケモンカード2015ルールエキスパート及びイベントオーガナイザー

【ヴァイスシュヴァルツ】プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク Vol.3 個人的カード評価

プロセカ3弾カードを自分自身が把握する為にも記事に起こして評価していきます。

全部待ってると発売ギリギリになるので判明した分を適宜追加していく形で記事を完成させる予定です。

その影響でカードの順番がメチャクチャになってしまっていますがその点は許容して頂けると幸いです。

MORE MORE JUMP!

モアジャンから見て行きます

RRは下級生組が貰っていて遥は足回り、アタック時誘発の暁と控え参照のオルソラと2つのテキストは噛み合ってはいます

正直アタック時の暁の使い勝手が全く分からないので評価しにくい所がありますが、先1で置けた時のバリューの高さを考えると雑に4積みしていいかって感じのカードではありますね、放置すると次ターンもう一度暁使われるので相手からしたらマストで潰さないといけない圧があるのは初弾の桃井愛莉にはない利点ですね。

新しく貰った袋詰め、これでモアジャンは8袋のクライマックスコンボをRRで揃える事が可能になりました。

上テキストは舞台コストのストックヒール、挙動としては大分弱い部類になるかなと。袋である以上、ストックを使わせて欲しいんですが消費が激しいのは手札、ここまでくると嫌がらせに近い何かを感じます。

コンボは指定ネーム思い出が条件でトップ1枚盛った後に4点バーン、通れば相手が死ぬと書いてあるので強力ですが3面だとヒール込み手札消費9と全然足りない、汎用詰めが強力なタイトルなので上手く枚数調整しながら使っていく事になるかと思います。

後は気になるのはパワーライン、素で9500しかないのにパワーを上げる一文が何処にもありません、コンボの条件になってる桐谷遥が全体1000なので仮においてあっても10500。使うには不安要素が多い上に3面打つのは現実的でないのでクラマ4/4構成よりは4/2/2にしてより2帯までの道中の安定化を重視させたいですね

登場時ハンドクロックで2ルック2回収(山田)

これ大分強いと思います。若干運ゲーとはいえストック使ってないのに手札増えますからね。いつもなら回収先がモアジャン特徴だったと思うんですが音楽特徴にしてくれたので他ユニットでも使えます。オカ研とは選択。

返しのパワーが終わってますがクラマ込み8000と応援無しで7500を上から踏めて2落下X回収に条件付きストブが付いてるのでまあまあ強い。2帯コンボをいれるなら3以上を取れるヒット率も悪くないと思うのでいいと思います。

1帯コンボは相手リバース時控え回収のみのりをずっと使っていてこちらもそこまで悪くなかったと思いますが山堀りが集中頼みになってはいたので返しのパワー考えないなら正直こっちの方が考える事が少なくていい、みのりの強みはコンボで手札捨てられる事とまあまあ強い面を形成出来る点でどちらも一長一短なので好きな方を。

発動条件の都合上、マリガンで落とさないといけないので最初の5枚の中にこのカードがないと上テキストが死にますが、逆に言えば運よく初手で引き込めればデッキを49枚で始められる上に1回おまけでルーティングできる最強の運ゲーカード

思い出枚数参照するのは初弾の遥2弾の愛莉、要は過去の詰めの補助カードみたいな側面もありますね。

ただこのカード、素出しでも1点飛ばすので飛ばなくても最低限の役割はあります。登場時効果使った後に上記みのり詰めの餌にしてもいいと考えたらそこまで悪くないよなという感じはありますね。

0コスト相打ちと控え暁の組み合わせ

弱くはないですけど返しで1面空くので積極的には使いたくない。8袋は同じ相打ちならクラマ回収を優先するとおもうので出番があるなら8宝辺りの他デッキになるかと思います。



条件付きとはいえ1/0/1000応援はまあまあ、下テキストまで加味すると1/1/レベル応援じゃ一連のコンボ群が使われないから妥当といえば妥当
下テキストは出来れば使いたくないので控えから直接思い出に飛ばしたい所ですがそのままとばせるのが恐らくCDプロモのヒールしか無いのがタイトルとして渋いですね、詰めの条件に指定されているので手元に引き込んで起動させる必要がありそうなのが難点ですね。

2アドじゃ2帯連動使われないからついに3アド取り始めました。不確定なら推しの子のめむちょが3アド取ってそこそこ強いですね。

パワーも2帯連動なら標準値でストブするカードも控えから選べます。

共鳴先は今回の詰めなのでレベル2というタイミングで握るのは難しくありません。懸念点があるとすれば他カードとの兼ね合いで、モアジャン袋には強力な2帯連動が既にいます。そこと競合するのでどっちを使うのかって話にもなりますし新規の1連動が優秀なので両方使わないかもしれない。使えば優秀なのは間違いないですが取捨選択はしっかりしたい所ですね。

思い出3枚条件で出てきて最大3アド稼ぐ雫さん

早出しで使うよりは詰めのハンドコスト補充兼ヒールのサクられ役で使いたいですね、これを使う為にもストックはガッツリ稼いでいきたい所です。

ガッツンとアタック時一面サクってキャラ回収

ガッツンで10000はちょっと不安になる数字、下テキストもチャンプした面や相打ちをサクればロスはありませんがレベル1でコンボ外のカードを2枚組み合わせる前提の能力は上手くないですね。

自分の評価は低め

RR遥を引っ張るカードだけどそこまでして置きたいかという気もします、テキストの意図は上テキストで遥を引っ張ってきて下テキストで遥を守り暁を複数回使おうという事で噛み合ってはいるんですけどね。

仮に使うなら手札でダブらせたくないので1枚だけ積んで5枚目の遥という立ち位置のカードになるかなと思います。

たまにみますねこれ、RASのレイヤやホロのサマーぺこらとかもこんな感じのドキテマもどきを貰ってましたがどれも参照する札が常に手札に握ってたいor盤面に出したいカードなのがシンプルに弱い、ストック使わずに集中を吊り上げることが出来るのでこのデッキで全く仕事がないという事はないですが他にも強い選択肢は色々あると思います

速攻用のカード、上テキストで手札増やして殴った後にストック飛ぶ。

無駄はないですがチャンプ前提になってくるのでレベル1以上だと盤面割れずアドを取られ続けるのがシンプルにキツくなってきますね。上テキストは言ってしまえばレストコストの無い2枚集中みたいな物なので当たるかと言ったら当たりません。考え方変えて5枚集中が実質7枚集中になると考えれば悪くはないですがメインで使うには力不足感はあります。

レベル2対応を使うなら択には入りますね

クラマ叩いた時に2000振りとクロックシュート付与

出てくるタイミングが少し遅く、フカ次郎をしばくタイミングには間に合わないので、主な役割はアンコール持ちの破壊ですね。サイドデッキがあるマッチ戦ならこのカードみたいなメタカードも光るんですけどそうでないなら自分のやりたい事押し付けていきたいですね。

袋の場合後列集中1面でいいならこれ置いてもいいでしょう。ただ個人的にはレベル応援か詰めの記憶条件になってる1000パンプ遥を置きたいですね。

モアジャン限定の朝礼と一面ハンドアンコール付与

このユニットは2帯連動が強めではあるのでそこをアンコールで残したいと考えるならアリだと思います。シンプルに手札調整能力だけみるなら2弾のモアジャンルカの方が強いです。

擬似リフがついたカウンター(椎名拳)を貰いましたね、条件が袋5落ちと絶妙です。

パスパレの4色椎名と同様に条件が付いた代わりにコストが安くなってます。専用集中がエグいくらい山掘ってブン回ると1ターンに1周するデッキなので単純にリフダメなくなるだけでも偉いしカウンター使ってストックのクラマ吐ければ言う事無しですね。

これが他のクラマなら控え5落ちなんてあってないような条件なんですが袋の場合ストックに刺さるので、下振れると4戻りとか全然あります。そうなった時に擬似リフテキストが機能しないので過度に期待し過ぎず、クラマを吐く方法をこれ以外にも持っておく必要がありますね。

1コストで手札増やせる2000応援が来ました、上述の遥のコンボ使ってるなら貴重な手札増やす手段として入ってくると思います。

また、このカードは置いたクラマに指定がないので他のグループに出張も可能ですが他のグループはクラマ自体が強いので使われるかどうかは微妙な所、ワンチャンありそうなのは再スタンドコンボ貰った8電源ですがあっちも2帯からなら手札作れる後列は持ってるのでどうかなという所。

あらゆるタイトルに刷られてるんでしょうけど手札に入るまでのラグが使い難くて基本色発生の択に上がらないので久々に見た気がします黄金櫃

やはりストック消費抑えられるとはいえすぐに使えないのは結構なデメリットなんですよね。積んで1枚ないし2枚の枠で実際これと朝礼の二択だったら朝礼優先しますから。

黄金櫃はコストがキャラなイメージが個人的にありますがこのカードは持って来れる範囲が非常に狭い代わりに手札ならなんでも切れるようになってますね。参照先が山なのも見逃せない点。モアジャン内だと新袋詰め関連のカードの他、2弾の1/0/7000アンコールを持って来れますが、ニーゴの初弾組も思い出条件の記憶持ってるのでそちらの方での出張もあるかもしれません。

 

VividBADSQUAD

クラマ破棄再スタンドの新電源、初弾のこはねに比べるとより攻撃的になってます。大活躍があるので2帯で優先的に出したいカードではありますが返し10000なのであくまでオマケですかね。思い出拳が赤にありますがビビバス特徴ではないのが少し残念。

前回強化が来なかった分、今弾のビビバス電源はかなり楽しみです。

ヒールとバーンテキストがありますがコストに同名要求してるので扉軸で使うのは要求値的にもあまり現実的ではなさそう。

電源での最後の押し込みに使うのが妥当な所ですね。あいてのクロック状況を見てバーンの点数を決められるのは偉くて今までのビビバスには無かった点。レベル3が渋滞しますが調整のしがいはありそうです。

絆を食ってデドダムする早出し、基本的には集中冬弥をコストにするよう設計されてると思いますが初弾電源の冬弥彰人を使う場合、そこをコストにする場合もあるでしょう。

電源は結構使いましたが結構彰人が前で殴りに行くこともあったのでその辺を食えると美味しいです。

最近みた4ルックコンボの中では大分強い部類に入るのではないでしょうか。

行き7500に加えレベル2ガッツンが標準搭載されてるのかなり偉いですね。しかもこれ後述の冬弥君で回収できますからね。サーチできるメタカードは強いです。2帯以降は早出しで抗えばいいと考えると破格のコンボです。

ビビバス扉は使って来なかったのですが一度試したいと思う強コンボですね。

キャラ切って1ドローと1ドロー1ディス

2つともありふれた能力ですが上と下でやる順番が逆なので2つくっつくと面白いですね。

役割としては電源での手札調整役かな、他ユニットも見渡せばもう少し強いのいそうですがビビバス特徴の有無は大事です。

 

3000ツインドライブですが自分は好きな挙動ではないですね。先1で使える以外はコスト先払いのツインドライブに使い勝手が劣るのでこれいれるなら素直に先日貰った両断か初弾の移動でも使った方がいいと思います。

このユニット3000パワーなら融合も貰ってたと思うのでツインドライブが必要か否かに全てがかかってます。

まあ好きなタイミングで爆発して後列空けられるなら悪くないですね。ビビバスTDで似たような事する奴がいた気もしますが

両断の当て先をここにできればいい感じにアド取れます。8扉だと集中が出るのが1帯からになりそうなので、そこまでの繋ぎとするなら全然使えると思いますね。

レベル置換はこはねのコンボ条件を満たしやすくする用ですね。もう一つは疑似リフでようやく使いやすい疑似リフがプロセカにも来たかって感じですが8電源でメインフェイズの疑似リフは正直噛み合いが悪いので使い難そうなテキストの組み合わせではあります。場面場面で必要な方だけ使うことになるでしょう。

むしろこの疑似リフは2弾の奏を早出し条件を満たす為に使いたいカードです。

1+1=2にはならない典型例だと思います。

早出し2面処理できます。レベル0に付与して早出し潰せるので対電源としてはまあまあですがアンコールは許してしまうので信用はできません。確実に潰したいなら他のメタカードを使うべきかと

コンボの彰人を拾う冬弥に3ルック集中が付いてます。

完璧です。8扉なら回収より3ルックの方が有難いのでメインで使う集中にもなり得るし、要らなきゃ早出し冬弥に食わせればいいので多めに積んでも困らないでしょう。

ただこれ自身がレベル1なので少し構築が歪むのが気になる所でしょうか。

杏のコンボについてる絆で回収できるカード

12000ツインドライブとシンプルにパワーラインが高い、これがいることで相方も12000になるのでパワーで押していく電源を作りたいなら。

プロモの草薙寧々と似たテキストの組み合わせ、寧々は星杏だったがこのリンは2ルック。ただビビバスは吊り上げてまで置きたいレベル0がいなさそうではあります

0帯コンボとしては悪くないですね。コンボも下テキストもまあまあ強いです。

桃井愛莉と違い扉なので速攻が苦手かと思いきや下テキストでクラマを探しに行けるのでストックを使えば毎ターン叩くのは難しくないと思います。舞台コストは穂波を使えば山上合計5枚見れるのでクラマ1枚くらい引っかかると思います。

パワーが上がらない島風付与の後列要員をどう見るかって所ですね。コモンですが弱いカードではないと自分は思いますね。

早出しを引っ張ってくるカードですが1点喰らいますね、逆に言えば1点貰うだけで手札1枚増やしてるのでルーティングする手段さえあれば序盤からも有効に機能します。デザイン的にはこれで釣ってそのまま早出しに繋げてこのカードを餌にするのが綺麗ですが一応パンプテキストもあるのでそこはケースバイケースかと思います。8電源で今まで瑞希がやってた役割を冬弥がこなすのでそれを考えたら1枚入れておくのが丸いですね。

一目見て何してんの超弱いじゃんと思いましたが絆で白石杏を回収して上テキストで捨てるデザインしているんですね。ただ手札捨てるタイミングが遅いので絶妙に使い難そうなのがなんとも。当然これ以外にも手札を切れるカードは入るでしょうけど1枚で完結できるのは大事だと思います。

今回の電源ではハンド細い問題はルーティングで何とかしろって事ですね

ちなみに初弾の応援の杏が絆元をサクって絆先を回収するテキストを付与出来るのでこのこはね1枚で2枚の白石杏を手札に揃える事は可能です。ただ電源なら1枚は踏み倒して出したい所です。

絆はトナカイ耳のこはね

3ルック3回収、手札は稼げるが他の電源と比べテンポ損はします。

面にバニラ12000を並べたくない問題もあるので旧こはね続投かなと思ってます。

ビビバス専用の暁、1帯からとはいえ大分やってますね。

このユニットは絆を多用するのでメインからストックを使わず山を掘れるカードというだけで価値があります。電源を使ってるなら尚更ですね。

元々ビビバスだけ取れる2ルック2回収があるので更に染めやすくなったという考えでいいのかなと思います。

想い出飛ばす美夏、ビビバスは特徴で染める理由があるユニットなのでテキスト云々よりはビビバス特徴で早出しメタが刷られたというのが大きいかもしれません。

ワンダーランズ×ショウタイム

アリスの壊れっぷりを反省してかパワーがちょっと高い以外はやってることが普通。ストックの入れ方も弱い。爆アド取るなら最低でも1面は残して2回以上コンボを使いたいのでニーゴから2000拳借りてもいいかもしれません。集中置かずにコモンの応援レン2面でセンターにいる司がアリスと同じ10000要求になりますがちょっと現実的ではありませんね。タイトル戦だとコンボがガッツン持ってるビビバスの餌なのでちょっと使い難い。

電源対面は強みを生かしきれずに少ししんどい勝負になりそうではあります。

早出しヒールにエリア1500バフのおまけが付いてますね

上記の司を9500ラインまで上げられるのはかなり良いです。問題があるとしたらこの早出しヒールにデッキのスロットを取られる事ですがショット詰めはヒール持ってないので別にこれを4枚積んでしまってもいいかもしれませんね。

後列で働く2ルック2回収と悪くはないですね、ただショット詰めの指定ネーム上、司を使わない事にはいかないので詰めを汎用でごまかさない限りは出番はないですね。

3ルックからの相手バウンス自体は割と昔からよく見る奴ですね。

早出し条件的にも電源等の早出し相手へのメタカード、今まで自身サクって1面バウンスする咲希を使ってた事を考えると手札ロスなく1面弾けるのでこの手のカードの中では中々強い部類だと思います。

詰めと言っていいのか分からないけど詰めです。4種の指定ネームにショットを付与しますが指定されている内の1枚は自身なので思ってたより枚数は多くないと思います。ショット噛まなければ何もおきないのでこれ以外にも押す手段は必要だと思います。

草薙寧々は1面置ければ機能するのでそれこそあまり評価しなかったビビバスのツインドライブも有用だと思いますし幸いこのユニットは劇団員おっきな貝殻と2種のバーンイベントを持っています。コンボにコスト払わない分イベントに集約して決めきるのがルートになるのではないでしょうか。

融合に近い動きをしますがちょっと違う

手札2枚使ってワンダショサーチ、序盤は3500の壁、中盤以降はシステムカードとして機能する偉い奴

性能とは関係ない所ですがコストで山下送った後にサーチに入ってシャッフルするのでこれが山下固定にはなりませんね。別にコストは上でもいいと思うんですがなんで下に送るんでしょうか?

ちなみにこれ自身もワンダショなのでループしてセルフハンデスできますね。山薄い時にクラマ3枚位ガメてしまった時に渋々起動することはあるかもしれませんね。

6500ハンドアンコール、ただで出せるカードにアンコールが付いた所でねえ?

電源のハンドアンコールと同じく手札切る理由があるなら採用も分かりますが1001叩くデッキなら他にもあると思うわけですよ

他にもテキストあるならまだしもバニラなんでね。

指定元の類と同じく詰めの都合上恐らく出番がないと思います。汎用詰めワンチャンです。

リスク無しでレベ1パワー4000になるのでやってる事は結構強いです。

アドの取り方がゴミなので類と組ませる用のコンボでしょうね。せめて相手ターン中もパワー維持してればって所ですがそれだとレアになってるでしょうね。

司寧々と類えむがそれぞれ組み合わせになってる様ですね。

コンボが明らかにショット踏みに行ってるので早い段階から速攻をしかけるデッキになるのだと思います。安定感で8宝に勝てるとは思いませんが強い集中で頑張っていくしかないのかな。

最初は気づいてませんでしたがリスト公開された時に見直してソウル2に気付きました。だからなんだという話ではあるんですが頭空っぽにして殴りたいならって感じのテキストですね。

ショット付与指定ネームのラス1が中々見えないなと思ってましたが最後は山下戻る2000拳でしたね。司をアリスに近づけるカードで司を1000パンプする効果、身代わり効果、そして2000拳全てが司を守る能力です。縛りの都合4枚入るので引けないという事はない事を考えるとタイトル戦に出る場合、司をレベル1で処理する手段は用意したい所です。

0相打ちとクラマサーチの組み合わせ、クラマサーチはCIPで発動してくれるのが偉いですね。枝はイベントでクラマサーチできるので使うのはやはり新規軸のショット、特にえむのコンボを使う際は手札を作りつつストックを吐く手段が必要なので使うことになると思います。他の色でもクラマ引っ張る目的で入れることがあるかもしれません。

下テキストはほぼ確定で手札を作れるのでまあまあ強いですが2レスト必要なのが若干渋い、そして上テキストは応援二面並べないと補正値がゴミなので類君か同名を隣に置くことになると思いますがこれじゃなくて素直に5枚集中置けばいいと思うんですよね。集中は自力で退場出来るので両方積んでも邪魔はしませんが山も2枚しか掘れないし正直使い勝手のいいカードではないです。

集中が強い故に採用を悩むカードです。5枚集中をわざわざ捨てる理由がないのでどうしても使いたいなら後列が遊んでるユニットに出張ですがそんなユニットありますかね?

一応何もしなくても1000応援+1面2000で結構な補正値にはなります。

ただコスト払って出すのかと言われると微妙過ぎますね。

何故か分かりませんが同じユニット間で応援めちゃくちゃ刷りますね、何かあるんでしょうか

これはレンカイトとのシナジーはなく詰め寧々のサポートとレベル応援の組み合わせ

普通に考えたら使う応援はこれでしょう。レベル応援抜きにしても寧々の行きのパワーが15000まで行くので踏めなくて困るという事はないはずです。自身が起動能力を持っていないのと、集中を山に埋めたい事を考えると最終的に後列をこれとレンの2枚にすることはギリ考えられると思います。

レベル0応援と自爆4ルック

レベル0から盤面作りたいなら有用ですね。ワンダショは8枝の方はパワー高いレベル0が居なかったのでその補助としても使えると思います

やたら応援擦られまくってた理由このカードですね

条件を満たすだけで7500パワー、実際はここに応援分のパワーが乗るのでさらに上がります。基本はこれを3面した上で類君のコンボを使う為のカードですね。

弱いクラマだと強い集中やっぱりありますよね。

特定の条件下でこのカード自身がショットを持つようになるので上テキストの意図はこのカードを山に戻すことにあるのだと思います。袋の5枚集中に比べるとイカレ具合は抑えめですが8ショットを組むなら確定で4投ですね。

モアジャンの所で記憶専用の黄金櫃がありましたが好きな手札切れて何でも拾える黄金櫃がワンダショにも来てますね?

まさか同じテキスト同じ弾で刷らないだろと思ってたのでテキスト二度見しましたよ

モアジャンのKAITOもこれもテキスト一つしかない上、こんなの積んでもピンなので仮に使うならこっち使えば良いのでは?

モアジャン5面条件とかあるなら話は別ですが…。

Leo/need

まさかの魔石がRRをかっさらっていきました。しかもここ断トツで弱いユニットですけど汎用にRR使って大丈夫?

元々緑に魔石いましたが2帯から出てこれるようになったのはいいのではないでしょうか。2帯と3帯では強さが違います。早出し条件も割とガバガバなので山管理を間違えなければ出せないということはないと思います。レオニというクセ強ユニットで山管理ができるかは別。

全色揃ってるレオニードに持たせるなら本音を言えば元々魔石がある緑じゃなくて緑以外に持たせて欲しかったですね。

恐らく今回収録された詰めで1番強力な奴

ただそれでも額マスの手毬には見劣りする印象です。

まず盤面4色で1点飛びます、これが飛ばないとこの一歌を使う意味がないので絶対に条件は満たしたい、その後1コス2ハンで2点、不確定で2回バーン飛ばすカードは色々なタイトルにあると思いますがこれは自力で条件をそろえれば確実に2回バーンが飛ぶのでかっちりとデッキ組めればかなり強めの詰めだと思います。

これを2面するのが目標ですね。

 

穂波のレア枠は初弾2弾そして3弾と背景が似た感じで見間違えやすいのは困り所ですね。いくらでもイラストあるのに毎回色味が茶色なイラストわざと選んでいるのかと疑うレベル。

ストックの要らないクラマ交換なのでレオニなら雑に2枚くらい積んでも邪魔しないと思います、相打ちがレベル1なのも偉くて1/1/7500を処理できます

今回行きのパワーだけ高いコンボが多い中、常時6000パワーなのは評価点ですが肝心のコンボに4色条件付いてるのが厳しすぎますね。

パスパレの色集中を使った時全く同じこと思いましたが手札を整える為にアドコンボ使うのに肝心のコンボが手札整ってる前提の条件だと絶対安定して打てません。

これも中々やってますね

リバース取った時点で確定でストブした上で一面に2ルック付与、大分性能盛ってる事からもわかるように他ユニットに悪用されないように流石にレオニ縛りが付いてます。咲希の4色条件を満たす用としても使うと思うのでサブアタッカーで何枚か入って来そうですね。

オリーでしたっけ?

ホロライブで似たような挙動するカードがありましたがこれは出てくるだけでヒールはしません、パワーは9500で相手の早出しにギリギリ踏まれるサイズとそこまで

ただこれのいい点はクラマさえあればそれなりに固い盤面を元手無しで作り直せるので手札要求値が非常に低い点で事故まみれのレオニの救世主となってくれるかもしれません。

これが欲しかったんですよ!

これ1枚で緑+2色の3色出せるのでこれでフロント青バック3色の形を作れますし集中を置く余裕も生まれます。

全体マイナス500に焼かれますがそもそも2枚圧縮してるのが強いのでその位のリスクは負うべきだと思いますね。

プロセカ3種目の両断、ホロで同じ奴いましたね。

単体性能で見ると3種の中では1番使いやすいと思いますが赤、緑、黄色と綺麗に色が散っているので色発生が欲しいものを使えばいいと思います。

融合互換

モアジャンが同色の同じカードを持っているので特徴が違う以外は全く同じですがお互いに特徴参照する事が多いのでユニット毎に使い分けしましょう。

安定感を高めるカード、詰めとの共有コンボなのでこれで詰めを2枚引っ張ってそのままコンボと行きたい所ですがその場合後列で青以外三色を出さないといけないのがかなり厳しい、青込みで3色を出すのは難しくないですが青以外で出すのが難しいんですこのユニット。早出しでも出来ればまた変わったんでしょうけどね。

なんかすごい事書いてますね。

控え参照とはいえオカ研が2回発動します。しかもそれでいてパワー2000を維持している、序盤で使うなら別途掘るカードが必要とはいえ結構やってるよりのカードだと思います。

レオニのクラマが控えのリンクと同じ効果を持ちます、要はこれを入れればクラマ交換が必要なくなるわけですがこれを後列に置くスペースがあるかという話にはなってきます。上でも書きましたが後列で青以外を出さないといけないので。このカード自身もかなり強いですがストックを使わないクラマ交換が見えてるので色出しが厳しいなら無理に使う事もないと思いますね。

2色出せる集中なんですがもう一面で3色出し切れるなら初弾の色無視出来る集中の方がいいですね。

前列後列の色、採用する応援でここはいくらでも変わると思います。

超でっかいショートカット

8000を2回振るって書いてますね

これ1枚で2面ほぼ確実に割れるって書いてます。対電源札としては弱めですが1枚入れてれば相手が硬過ぎて詰むと言う事はなくなるので有用ではあります。

あえて難癖付けるならワンダショ8枝で使われてた類君と比べた時にカードパワーの差を感じてしまう事かな。

 




1ターン目から叩きたいのに控え参照、レベル0で使うコンボではないですね。

どうあがいても桃井愛莉に勝てません。

2回発動する朝礼ですが欲を言えばアタック時よりは落下時の方が良かったなと思ったり。

ただアタック時にストック吐けるのは綺麗なストック積むためにそれはそれで優秀なのでTDのパワー3000の朝礼よりかはこっち使った方が良さげではありますね。

このゲーム勝利条件は面取りじゃなくて28点通すことなんですよね。せめて下に送ってくれ。

面取った所で打点通したら意味ないんですよね、レベル上がったらもっと強いカード出すだけなんで。相手がキャンセルバーンの時だけはプラスに働くこともあるかもしれませんが基本的にはマイナスです。

25時、ナイトコードで。

ニーゴが今まで弱かった原因は1帯にありますが漸くRRのコンボを貰いましたね。

最近の門対応にありがちではありますがコストで噛んだクラマを吐けるので極端に山が弱くなることがないのは優秀。手札をストックにねじ込むという変な挙動してますがねじ込んだ奴はアタックフェイズ中では吐けないので手札に来たクラマはスプリガンで返したいですね。

反面3ルック二回は山が薄い時に窮屈になってしまいプレイ難度はそこそこ高いと思います。バンドリと違ってイベントマシマシになるタイトルではないので取れるカードがないという事はないと思いますがある程度山に余裕がある状況でアタックフェイズを迎えたいですね。

個人的には絵名瑞希を抑えてまふゆがRR取ったのが驚きですね。

登場時効果は対数ルック、多面するまふゆとの相性は微妙ですがそこまで気になる問題ではないでしょう。

コンボは相手の山を3枚見てドラ付きを貼り付け、電源や8門相手ならメチャクチャ強いですが少し相性にされすぎる印象です。山が2枚以下の場合のバリューが低いのも評価しづらい点、ニーゴに関しては毎弾詰めがRRで収録されていて選択肢が結構あるので無理にこれに固執せず好きな物を使えばいいと思います。

ニーゴも早出しヒールを貰いました、これでビビバス以外は早出しヒールを貰ったことになりますか。

Rですが性能は大分ガチで10500のアンコール持ちとかなり場持ちがいいです。初弾の咲希がこの絵名と同じくクラマ2枚以下早出し10500であちらはストックヒールということで色無視できない事を除くと絵名の方が性能は上です。ユニット特徴に拘らないならこっちの方が強く、早出し瑞希と早出し条件が被ってないのも偉いので青出るなら採用筆頭の早出しカードになるでしょう。

山参照のクラマ交換、ただでさえレオニ以外の3ユニットにカードパワーで劣ってるニーゴですがただのクラマ交換にR枠食われたのしんどいですね。控えから取りたいならプロモ、山からでもいいならこの瑞希を使うことになるでしょう。

ノーコストでモカ撃ってて驚きましたが着地時なのでこのテキストのみだったら多面には向かない設計でした。

ただもう一つの25枚落下合わせてメインで山グチャグチャに出来るのは非常に面白い設計、ハンド足りるなら2面これ撃ってもいいんじゃね?ってレベルですがこれ使うなら詰めはヒール持ちにしたいですね。

攻撃的な姉だけにかなり攻撃的な性能でアド取り能力を低くした代わりに殺意が上がってます。1帯から打てる詰めみたいな感覚ですね。このタイプの1帯コンボ触ったことがないので試してみたさはあります。

上テキストは諜報1、コンボ性能の都合もあって手札が細いので3パン目ならクラマわざと噛みに行ってもいいと思います。

ストックブーストとトップ仕込みを両立しているので詰めとアド連動の中間みたいな能力ですね。まだ山が弱い1周目で3パン叩き込めればかなり有利に対戦を進められるのでストックを手札に返られる手段を用意できるのであれば十分使用に耐えうる能力をしているカードだと思います。個人的に面白いと思ってるコンボです。

絵名とは対照的にこの子はコンボに恵まれませんね。

瑞希以外だとレオニの穂波がアンコのコンボしか貰ってないですが光物がないの多分この二人だけですね。

今まで貰ったコンボよりマシとはいえ1面のみの1アド連動、利点はアタックフェイズの後に手札を切れる事と前衛に好きなカードを使える事、そして1帯と2帯でバリューが変わらない事で自身が門なのもそうですがその性質上宝とも相性はいいですね。

コンボだけだと手札の量が物足りない上、山削り能力も低いので前衛でいかにアドを稼いでいくか、考えることは多そうです。

3000パワー自体が優秀な上にやられたらストックに飛んでくれる無駄のないカード

デメリットはレベル0での使用なら許容範囲かなと

詰めに星杏付与する能力は無いよりマシですが別にあったからといって何する訳でもないですね

CXコンボ入ってから本打点入るのでトリガーの有無で打点調整する訳でもないですしせいぜい門を噛むタイミングを調整できるくらい。

吊り上げ効果も微妙で手札2枚切ってまで吊り上げたいカードいるのかって話になってきます。

これを入れるよりは朝礼等で回した方が良さげに感じますね。

スプリガン等が焼かれるのを守るカード

右上にドラ付いてるのをどこまで評価するかですね。

ニーゴの集中はどれもお世辞にもスペックが高いとは言えないので強いカードを守るために集中をこれにするのはアリだと思います。

3弾目にしてようやくドキテマを貰いました。

フレンチバニラですが有ると無いでは話が違うので、特にこのユニットはスプリガンで手札がニーゴキャラに化けるのでニーゴで汎用性高い札貰えるだけで格段に動きやすくなります。

今まではスプリガンというオーパーツがありつつも拾う札が弱くて生かしきれてませんでしたがドキテマ追加でどう変わるか楽しみではあります。

両断を付与するタイプのカード

4種目の両断見えてました、ニーゴはレベル0から後列要員が出てくるので非常に有用、レベル1でもコンボ2面した際に1面楽に逃がせるのはシンプルに強力ですね。後攻スタート引いた時用に2枚程度は積んで置きたい所。

でっかいショートカットその2

レベル0よりパンプ値は大きいものの、レベル0という数字がどこまで足引っ張るか、後は思ってた以上に本体のパワーが低くて自身に1回振っても4500しかないので期待してる戦果を上げられない可能性がある

他にもドキテマで確定で拾えなかったりとレベル0の1500を2回振るショートカットの完全上位互換ではない事には注意は必要

控えクロックで分身、ストック使わずにカードが増えているのは優秀だがこのカード自身は2500と中途半端で恐らく返しで踏まれる。ならこれ増やすよりはレベル0を次のレベル帯の準備としたい所。

 

元々スプリガン持ってるからか新しい門サポートも強めですね。

ストックを自力で吐ける奏を使うならこのカードよりも純正のスプリガンの方が欲しいのでこのKAITOは手札を作りたい絵名用ですね。この手のテキストはクラマ引き込めてなくても手札作れるので自分は好きです。

コスト0相打ちとクラマ取れる3ルック

非常に丸い能力を持ったカードで8門構成のニーゴには要らないかもしれませんが他のユニットに出張で行くことはあるかもしれません。

これ結構強いですね。落下拳は自分か相手どちらかしか選べないのが好きじゃなくて今まで使ってこなかったのですがこれはどっちも行けるので戦況によって上手く対応できるのは好印象

自身の弱い山を流したり、相手を無理矢理リフ入れて計算狂わせたりできるのはいいですね。ニーゴは特に強いカウンターもないので8門なら採用していいと思います。

電源メタですね。
スタンドしない電源に対してとんでもない凶悪な縛りを付与するので大型大会に参加する人が環境を見ての採用になりそうです。

TDなんかにたまにいたりする2/0/8000の親戚シリーズ

これは自ターン11000まで上がるので相手の早出しをストック使わずに踏める所に価値がありますね

プロセカでは初弾の一歌がCXコンボで0コストを吊り上げるテキストを持っているのでレベル1帯から踏み倒して出せます。素のパワーが高いガッツンみたいな使い方が出来るので一歌を使うなら1枚入れてみても面白いとは思います。

バーチャル・シンガー

キャラごとに1枚ずつですがユニットに所属してないバーチャルシンガーも存在します。ちょっと無視できないカードもあるので見ていきます。

インクの染みレベルのガバガバ条件でパワー4000はまず相手に踏まれないしレベル1だからサイドもできない、しかも無理して踏んでも確率で生き返ると来てるので相当ぶち壊れていると思いますがユニット特徴を持っていないだけで評価が死ぬほど下がるタイトルなのでそこをどう評価するか。

しかも相手ターンと書いてないので恐らくこのカードがチャンプアタックしてリバースした際にもテキスト発動しますね。成功率は50%前後とはいえかなりやってます。

多面して相手にサイドさせずチャンプさせる事に価値があると自分は思うので入れるなら4、入れないなら0だと思います。移動積む時と同じ考え方ですね。後は魔石使う為の緑発生が欲しい時に雑に入れるカードとしても使えると思います。

ミクが緑にいるのでルカは赤に行くと思ってましたが緑なんですね。

後列要員ですが自ターン中のみなので少し使い難いですね。クラマ叩けば大体ソウル2か3になるので修正値は結構デカいですね。

ダメキャンされたらトップ盛り、なんか今回全体的に低レベから殺意剥きだしのカードが多いですね。

ニーゴに黄タッチして絵名と組ませてひたすらトップ盛るのも面白いかもしれませんね。

テキストだけならそこら辺のTDに入ってるカードと同等ですが大事なのは左下のソウル2ですね。

ここがあるだけでぐっとプレイアブルなカードになりますね。

服のイメージから赤のイメージがありますけどカイトとセットっぽいので青収録

一面を犠牲にして1面を通すカード、パワーという唯一無二の個性があるとはいえ、これを使うならスーパーショートカットの方が汎用性高くて使いやすいと思います。

4面条件でノーストックで置ける早出しメタ、1帯から出れるメタはこのタイトル多くないので選択肢として出てくると思います。

【ヴァイスシュヴァルツ】プロセカ 11thシングル プロモカード評価

月末に3弾ブースターが出たのでその前に夏場に出たプロモの確認を、フレンチバニラのカードも多いのでカードパワー自体は高くないですが基盤が貧弱なプロセカだと全然使える範囲のカードもあります。

ちなみに来年発売される12thシングルもジャケットのイラストは見えてるので近いうちにプロモの公開もされるのではないでしょうか

2500の両断ですがモアジャンが持ってる条件付き3000両断よりは使いやすいです。

タッチ赤するなら択に入ってきますね。

全体500にクロック入れ替え

レベル事故が起きやすいレオニのサポートですが後列で3色出したい都合こんな弱いの置く余裕ないのでだったらもう一つは前衛で殴る用のテキストが欲しかった所。レオニは毎回テキストがパッとしないのでイラストが可愛いだけにもうちょっと頑張って欲しい所

3500パワーに事故蘇生がついてます。ワンダショのTDに0相打ちと自己蘇生の組み合わせの司がいたと思うのでどっちを取るかは完全に好みですが最近3500あるとまず割られないのでこっちの方が強いのではと思ったり。

枝軸では入れる余裕ないですが新規のショット軸では0帯にアタッカーを入れる余裕があるかもしれないので気になるなら。

融合です。

現状ドキテマがないタイトルなのでモアジャン軸なら出番はあります。カードパワー自体はそこまでなので複数は必要ないですが1枚持っておく分にはいいと思います。

ニーゴで使うかはさておき今回見えたプロモの中で1番強いのこれですかね。

コンソールとキャラ切って1ドロー、五等分の五月が初弾で貰ってたカードと全く同じ組み合わせですね。使うと分かりますが山上2枚掘れるのでこれまあまあ強いんですよね。2ディス2ドローよりは手札を上手く捌きつつクラマを引き込めます。ストック使わずに手札吐けるカードなので新機軸の電源使う際なんかはシステムカードとして使えそうな気がしますね。

田中健の引退セレモニーを見てきました

今回はいつもの紙とは全く関係ないですがツイッターだと文字数制限があるのでこちらで書きます。

 

今日、庵原球場で田中健二朗の引退セレモニーに行ってきました。今回はホームページをろくに確認せずに行ったのですが、県民デーだったらしくて無料招待客大量&藤枝明誠ブラバンが来てて開幕シリーズのオリ戦よりはるかに盛り上がってました。

 

試合の方はいつも通りの単打で出た走者を守備ミスで自爆して三塁まで行かせたり、四球連発して自分で自分の首を絞めるいつものムーブを相変わらずかましてたのでお察しですがそれでもいつもよりは見れるスコアになって9回まで楽しませてくれたので大目に見ましょう。

ちなみに田中健のセレモニーの日ではありましたが同じく引退表明してた竹内もワンポイントで出てきました。ここを一人で抑えてくれればって所でしたが走者二人返して結果的に致命的な失点になりました。ただ相手が4番でしたし満塁での火消しは難しいのでよく2点で抑えたといいますか。来年から医療の道に進むであろうこの選手も一目見たかった選手なので最後に見られて良かったです。

 

田中健は出てこないと思ってましたが8回に出てきて3人でピシッと抑えてくれました。下位打線ですが2三振奪ってた所見るとまだやれそうとも思いますがNPBへの復帰の為にハヤテで野球やってる訳なのでそれが絶望的なら潔く引いた方がいいという判断なのでしょうね。ハヤテでも選手として入った藤岡が投手コーチやってるように横浜以外でも選手として続けた事でどこかでコーチ要請もあるかもしれませんし決して無駄にはならないと思います。

セレモニーでは監督と藤岡と倉本、そして家族から花束、こうしてみるとこのチーム元横浜多いですね。

 

自分が学生の時にテレビで常葉をセンバツ優勝に導いたり、自身が応援する横浜に高校ドラ1として入りセットアッパーとして活躍したりと長く見てきた選手で、その選手の最期を見ることが出来たのは自分個人としても良かったと思うし色々と考えさせられることにもなりました。

田中健がこれから新たなキャリアを築いていくように自分もこれからの事を考えて行かないといけないと思っています。休みの日にTCGやりにいくのが今までの日課でしたが今年はそれを半分くらい減らして別の活動を行っています。この活動がいつ実るかは分からないし断念して昨年までの生活に戻るかもしれませんがそれはそれでやり切ったという事なので仕方ないと思ってます。努力するだけで絶対に結果が出せるならこんな田舎で三交代してませんから。

改めて前を向くいい機会をくれた田中健や竹内にはお疲れ様という言葉と一緒にありがとうという言葉も送りたいと思います。

【ヴァイス】BanG Dream! 10th アニバ軸8門 【バンドリ】

自分は複数カードゲームをやって時期によってモチベーションがあっちいったりこっちいったりするきまぐれ男です。今はMTGで握ってる黒単が上手く結果が出ず気持ちが置き去りになってるので新弾発売が重なったこともありこっちに重きを置いてます。

水曜、土曜、日曜と一週間店舗大会やフリープレイで回してある程度形になったので現状報告含めて紹介します。

 

今の形ができる前

最初はアニバ軸で組んでいたわけではなく、ロゼリア主体で組んでいました。

当然今回の目玉の一つであった紗夜を使いました、ただ結果としては上手く回らなかったので早々に諦めました。カード紹介でも少し触れましたがアニバ5周年のタバコギミックと相性が悪すぎるからです。門を取る以上自分の中で青薔薇を使わない択が無かったのでギミックを捨てる訳にもいかず、早々に紗夜を諦めチュチュに変えてこっちが上手くハマったのですがそうすると次に発生する問題がアニバ付いてないカード取れない問題です。チュチュはアニバ特徴かRASしか取れないのでロゼリアの強カードの1枚であるオカ研が取れなかったりと影響が0ではないのでその辺りを調整していった形になります。

集中も一通り試してみました。手札のクラマも切れるし5枚見れる8門を組む理由であったあこ集中アニバ特徴じゃないのでチュチュでは取れません。想いの架け橋(タバコ)で取ればいいのですが他のカードの出力にも影響を及ぼしていたので一旦使うのやめました。その代わりに取った燐子集中ですがこっちは弱いというか単純に使い難かったので少し使って止めました。あこ集中に関してはロゼリアよりは迷子の方で出番がありそうにも思えますが迷子が持つそよ集中も後列2面されてたりとこっちに負けないくらい強いので微妙ですが、行き詰った時の選択肢の一つとしてあこ集中持ってない方は買って見たらどうでしょうか?

 

レベル0

レベル0の核となるのがこの2枚、ドロリスは赤発生の意味合いも強いですが単純に強いのでいれました。使用率が下がってきているとはいえ、なんだかんだいって移動は強いです。特にこのカードはシンプルにパワーが3500あるので中々踏まれません。返しのターンで焼かれない限りは1面邪魔して残ってきてくれるので、単純に次ターンのパンチ数を増やせるのが非常に大きいです。少なくともレベル0帯で劣勢になることはないです。

オカ研もアニバ仕様のものを採用、ロゼリアの友希那程壊れてませんがなんだかんだ3500出してくれるのは偉いしチュチュや青薔薇のコンボ的にもトップチェック自体が全く無意味な訳ではないのでそれなりの活躍はしてくれます。

自分は集中はデッキの核になるレベルの強い集中ではない限りは枚数絞りたい派で今回はメインの集中に沙綾、サブ集中に愛音を採用して合計3枚です。ポピパは昔のパックでアタックフェイズ始めに500振る集中が配られてましたが沙綾は条件付いた代わりにパンプ値が上がったその亜種、それ以外の大きな違いはアニバ特徴が付いてる事とイベントの色条件を無視できるオマケ効果が付いています。この集中のおかげで赤出しするのはレベル3に間に合えばいいんですが、2枚しか入れてない集中の方が場に出てなかったり焼かれている可能性も当然あるので色条件無視は保険程度で基本的には赤と青はきっちりレベル置き場で出すようにしています。

サブ集中の愛音はピン採用ですがマジで強い。手札がクラマやイベントでボロボロでもストックさえあれば何とか持ち直してくれます。またこれのおかげでチュチュや友希那多面もそこまで難しくないので潤滑油としてはほぼ完璧な動きをしてますね。とりあえず愛音に後ろに居てもらって応援や集中を引き込み次第自主退場して切り替わる動きはかなり実用的で美しいです。このカードを今以上に生かそうとするなら両断採用が視野に入ってきますがレベル0全体のバランスが変わってくるので今は考えてません。

残りの枠は手札切れる枠と山掘れる枠、8門なので収録中の採用から考えましたがこのタイトルは収録中が強くなさそうなので手札切るカードはドキテマに一任しました。当初はあこ集中からも手札を切る予定でしたがそれができなくなったのでクラマを抱え過ぎないよう手札管理はかなり慎重にやります

フカ次郎は4枚からのスタートでしたが全体の調整をしていく中で少しずつ減っていって2枚になりました。移動辺りの4積んでナンボなカードが存在するのも理由の一つですがここを4積みする程他が弱くないというのが原因ですね。とはいえストック払わずに山削ってくれたり圧殺して光景や詰め探しにいく動きも行うので必要なカードであることに変わりはありません。

これに赤のクラマ交換を入れてレベル0は17枚体制でやってます。

 

レベル1

他のレベル帯がごちゃついてる分レベル1はすっきりさせてます。フロント張るのは2種5枚だけです。

チュチュは常時5500パワーの2落下X回収、大分パワーラインが怪しくレベル1相手にサイドさせられることもありますがその分レベル3回収時に1面バウンスするテキストを持っている為、電源相手にはかなり強く当たれます。パワー負けてチャンプ前提の面のキャラを戻してダイレクト通すだけでもかなり仕事しますが後列でも戻せるのが偉いです。スタンドしないタイプの電源にはかなり強気に動けます。

あこも対電源を見てます。ここは1枠しか無い分メタ枠に割きたかったのであこを使いましたがチュチュだけで十分に電源は見れてるので5枚目の連動的な役割を持てるストブの楽奈でもいいのかもしれませんね。

今ガルパが8周年なので5周年パックのこれらは3年前のカード群ですがようやくこの青薔薇ギミックがフルパワーで使える時が来ましたね。これまではモルフォニカの連動を使って8門を成立させる必要がありましたがアニバ特徴のプール自体は狭い上に足回りが弱かったのでどうしても動きにくい面がありましたがここにきて追加が来たことでフルアニバ特徴で組めることができたのでようやく本領発揮という所です。

紗夜はテキストを3つ持っててそのどれもが有用です。1番上は門噛みの時に想いの架け橋か青薔薇を拾えるテキスト、山が薄い場合は架け橋を取って山に返すクラマを増やせる強力なテキストですね。二つ目はレベルレベル応援テキストで一番下は諜報1を行うテキスト、諜報1の後にまだ色々テキスト書かれてますがインクの染みなので忘れて結構です。この諜報1に関しては非常に重要な役割を担っていて0を弾いてチュチュで拾うカードを安定させる役割だったり青薔薇の4点バーンを1面確定させたりと仕事は多いのでこの応援が出る出ないでは結構動きの安定感が変わります。

想いの架け橋は所謂タバコ、チュチュと同じ条件で控えからキャラを回収します。このカードがあるからこそフロント枚数が5枚でも足りてるのでデッキを回すうえで重要な役割を担います。ノーコストで山2枚削れる点も偉いですね。

有咲はパックから引いてSPをたまたま持ってたから入れてる節はありますがメインから動ける疑似リフという所で価値はあります。そのままガッツンでレベル3破壊までいけますがパワーが11500とレベル3メタとしては少し心元ないですが二つの役割を1回でこなしてくれるなら許容範囲です。そして安定の光景、少し前に疑似リフが選抜から外れた事でリスク無く光景を取れます。戦況を変える重要なカードです。

カウンター2種、早出しメタを入れてますが電源対面の時に現状ハンド2枚吐いてまで相手を1面処理したい状況になりにくいのでここは電話辺りに変えてもいいかもしれません。疑似リフは選抜が外れて光景と共存できるようになり、アニバ特徴がついて再録された為、使いやすくなりました。連続で門噛みのパターンがあるのでその返しに打つためにもこっちは残しておいていいでしょう。

早出しは2種、リサ姉はヒールと3ルックを選ぶことができるチョイス仕様。ホロの百鬼あやめはホロの早出しが化物揃いだったのと、色が弱いこともあってあまり使われてない印象でしたがこっちでは普通に戦力です。2-0から出してクラマや光景探しにいったりも出来るので仕事は多いです。10500あるので意外と踏まれなくて残ってくれます。

タバコ安定させるためにレベル3もう少し増やしたいと思って取ったのが花園たえ、元々はアンコモンのカードなんですが過去にはパスパレ8電源のフィニッシャーとして試したこともありましたしなんで早出し付いてるんだというくらい性能高くて個人的評価が高いカードです。癖が強すぎる条件な為、中々安定して早出しという事は難しいですがこれがいることでこっちがレベル2からでもバーン飛ばして相手に時間を与える事なく詰め切ることができてるのでレベ3りみ抜いてこれ2枚でいいんじゃねえかと思ってるカードです。ちなみに常時11000あるのでこれも踏まれにくいです。

メインコンボの青薔薇、ロゼリアと言えば2点2回飛ばす鳥籠が有名でしたが流石に現代においては力不足感もあるのと青薔薇のサポートが優秀なのでこっちを取ります。トップ見てキャラか架け橋なら4点は不確定要素もあるものの、1面は応援が持つ諜報1があるので高確率で成功できます。2発目からは運ゲーが始まりますが嫌ならリバース取った際に2点を選択することができるので、細かく刻んで詰め切れるならこっちでいいので派手さはないものの堅実な動きができるいいカードだと思います。ちなみに自分は後列応援含めてロゼリアの初代プロテインバーを当時食いまくっててそれに付いてたプロモを使ってます。

気になって通販の通常版の値段見たら1枚500円とかで性能の割に結構値段してて、同時に想いの架け橋やクラマとかも揃える事を考えたら結構な値段になってしまうので安直に勧めることはできませんが興味がある方は是非使って見てください。

りみは相手を潰すことに特化したカードでバーンが2回飛ぶので何が何でも破壊しますよというカードですね。クラマ貼ってある状態だとバーン4点、本体3点で7点。両方通ってくれるならそれはそれでいいですし通らなかったらおまけの1点バーンが飛んでいきます。青薔薇3面より火力的には上だと思うので握れれば出すという感じですね。青薔薇に手札条件があるので手札を持ちすぎているならここから動くというパターンもあります。

【ヴァイスシュヴァルツ】プレミアムブースター BanG Dream! 10th Anniversary! 個人的カード評価

こういう記事書くの久々ですね

一昔前は喜々としてこういう記事書いてたんですがTCGに対する向き合い方が変わった事もあって記事を書く事自体減ってるのでね

 

Poppin'Party

10000パワーの2アド連動ですが早出ししない天音かなたみたいな性能でこう聞くと強そうですが正直これ使うなら迷子TDの燈の詰め使いたい所ではあります。

こういうカード色んなタイトルで無限に刷られるんですけど使わないんですよね。当然使えば強いんでしょうけどそれは多面して尚且つクラマ叩けてる場合の話で、2帯連動使うなら0コストで出てくるプロセカ雫みたいに独自の強みがないと使いたいと思わないのが難しい所です。

早出しヒールですね。思い出シュートもおまけで付いてて五等分四葉の早出しヒールと似てますね。これで蓮のレベ3慈をシバきましょう

ポピパはヒールを既に2枚貰ってる記憶がありますがクラマ6枚以上早出しは条件に難ありで早出しヒールというよりはサブフィニッシャー、もう一枚はやたらパワー低かった記憶があるので流石にこっちに乗り換えかと思います。アニバ構築のヒールとしてみても使用に耐えうるくらいの性能はありますが他ユニットのアニバ特徴付いてないカードと併用するならクラマ2枚以下早出し組を使った方が賢明ですね。

これ結構殺意高くて面白いカードですね。4点バーンと本体3点、大体どっちかはキャンセルされると思うので、そこで追加の1点バーンが飛びます。このカードで実質3パンしてることになるのが偉いです。カードの性質上ピン挿しでいい所も高得点で、パックからでた1点の光物をそのまま使えます。

青薔薇あたりのコストがかからない詰めと併用したい所です。

落ちた時にレベル1以上4ルック、フカ次郎ですね。このタイトル、フカ次郎は恐らくモルフォニカしかいなかったと思うので新しく配られたということになります。やるか分かりませんがバンドリーグでは大きな武器になると思います。他のタイトルではまず刷られない控え暁が当たり前のようにバンバン刷られてることからもわかるようにこのタイトル、イベントのバリューが高くそれの影響でイベントが取れるフカ次郎の価値も高いです。自分は箱でBDRが2枚出てきたのでこれは光物で揃えました。色もいいのでアニバ構築でも出番はありますね。

元選抜カードの椎名拳がアニバ特徴持って刷り直されました。パスパレは専用の4色椎名持ってますが色出てなくて疑似リフできないこともあったので彩ちゃんでめくっても問題なくなったので安定を取るならこっちでもよくなりました。

盤面にほぼ出る事がない助太刀なのでアニバ特徴なくてもそこまで影響しませんが他ユニットの集中や朝礼で回収できるようになったので強化と言えば強化です。

 

Roselia

控え行った時にキャラ取れる4ルック、控え暁です。上テキストが横にも振れるなら最強だったんですがさすがにそれは望みすぎという奴ですね。

ムジカに控え暁刷って許されてるのだから他ユニットに刷っても問題ないですよねみたいな面してます。バンドリは詰めが旧世代な分足回りで勝負するタイトルですね。

フカ次郎とどっち取るかは好みでいいかと、ロゼリアに関してはイベント枠でタバコが入ってくると思うので自分は有咲を出張させたいですね。

集中以外の役割を持ってる時点で弱くはないんですが集中に関しては弱くないじゃダメなんですよね。集中はほとんどのデッキで採用されるのでここで対戦相手と差が付くとそれがそのまま結果に響いてしまいます。

集中テキスト自体はオーソドックスな奴なので採用するなら上テキスト目的になるんですがバフが自ターンのみ、これならポピパの一面に1000振る集中使えばいいのではと思いますよ。その方が上位応援と合わせてパワー調整しやすいです。

ついに強い門コンボがロゼリアに来たので今作って遊んでる最中なのですがバンドリというタイトルとの嚙み合わせが絶妙に悪くて強い点も弱い点どちらも分かりやすいですね。

まずコンボ単体で見た時に1枚で6枚山削れるのは破格だし、コストで手札の門吐けるのも偉いです。ロゼリアは門噛んだ時にケアできるカードを入れにくいので軸となるコンボが吐いてくれるのはかなり偉い点。

悪い点は山を削る枚数を絞りにくい点、というのもイベントが結構入るので中々キャラが捲れないことも多いんですよね。控え暁の評価が低いのも同じ理由です。それ故に展開次第ではアタックフェイズ中にリフ挟むのも仕方ないかと思いながら使ってますね。これ自体が他タイトルの互換だと思いますがバンドリだからくれてもいいだろって感じで配られた感じがします。

軽く一人回しで動きをみただけですけど山1枚止めが難しくてその割にはあまり手札の質は上がらないしであまり好きな動きではないです。

出た時に1面ハイライト、色んなタイトルのアンコモンで結構みるカードですね。ただあまり使われてる印象はないです。

これに関してはあまり語ることは多くもないかな、電源が嫌なら1枚挿しとけば助けてくれることも多そうです。

 

これもどこかで見た記憶があるんですよね。ホロの百鬼あやめかな?

クラマ2枚以下の早出しでヒールか3ルックか選べます。これの偉い所は3帯でも仕事があることでイベントやクラマを探しにいけます。1-6でターン貰ってクロック叩いてクロック置き場のカード控え送りたくないって時も集中辺りで無理やりリフ入れて3ルックで手札整えられるので普通のヒールよりは柔軟に扱えるいいカードです。

 

Afterglow

つい最近どっかでみたなと思ったらこれ推しの子のあかねですね。後列からでも発動する島風という所に価値があります。

推しの子も扉門が自分に合わずこの島風を使った8門を考えてたところなのでリバース要求の連動とはいえ全然使える部類のコンボです。特にアフロはデッキにならないレベルでコンボが上下共に貧弱だったので有力な択の一つになったと思います。

これに関してはネーム違いの再録なので多くは語らなくてもいいかなという所で。

落下時に発動するオカ研なので登場時誘発に比べるとメタを食らいやすくタイミングも遅いですがアラームでクロックシュートを付与できるので電源辺りにも強く出れますよってカードです。緑発生が必要ならオカ研枠にこれを取らないといけないのが渋いですがやむなしですね。

上で緑発生がどうこう書きましたがこれも有力な緑発生カードの1枚です。

行き3000パワーでリバース取ったら控え回収して1ディスカード、ブラックパンサーと言われてるテキストですね。別のカードで山掘る事が出来るならレベル1の準備をするのに丁度いい能力で非常に使い勝手がいいです。ブラックパンサー持ってるカードは返しのパワーが紙なイメージがありますがこれは返しも条件付きで3000になります、このテキストがあるせいで相手は中途半端なカードで踏みに来れないと思うので頭の中で思っている以上に強いかもしれませんね。

ただ移動や両断と違ってアドを取っている訳ではないので何を取るかはよく考えましょう。

クラマ交換です。

バンドリは古いタイトル故にクラマ交換の選択肢はあまり多くないのでアフロじゃなくても使うことがあるかもしれませんね。緑だとRASのクラマ交換と競合しますが一長一短です。

早出しメタ拳

椎名や思い出拳を差し置いて採用する必要があるのか、早出しメタは助太刀ではなく他のカードに役割を持たせられないかなど考える事は色々ありますがアフロで染めるなら使うことになると思います。

 

Pastel*Palettes

パスパレ8電源は良く使いましたがこのコンボに関しては自分がまだ使った訳じゃないので非常に評価が難しいカードです。

正直言ってアドの取り方はめちゃくちゃ弱い、ただ手札戻る方のテキストがコンボではないので見方を変えれば多面できます。戻すのは1面にしてもう1面はそのまま殴りに参加するといった柔軟な動きができます。

ただこれを入れることでクラマ交換が必要になったりスタンドするコンボを捨てるのはいかがなものかと自分は思います。確かにパスパレはパワーで押されると手札が細くなるのでアド取れるに越した事はないんですけどしょぼいアドの為にテンポを捨てるのは自分は疑問です。これを採用するなら後列の使い方も変わるので構築自体が結構変わりそうです。

これも緑のクラマ交換

ただコストがストックではなく盤面のキャラで探すのも山札からです。

あまり好きではないタイプですが盤面開けたい電源用にチューンされたテキストなのでパスパレで電源打つならこれ使うかなって感じです。

これも評価が難しい

パスパレは既に1/1/7500が2種類あるところに新たな吊り上げ先を貰いました。

ツインドライブを持っている分、6500までパワーを殺されました、パスパレはそこそこパワーが出るのもあって自分は盤面をしっかり作りたい派なので1/1/7500を4枚きっちり積んだ上でこれを1枚ないし2枚いれて綺麗なストックを作りに行くのはありかなと思ってます。

これも早出しメタ拳

パスパレは専用の椎名がありますがそれを積んだ上でもう1枚カウンター欲しいならって所だと思います。詰める彩ちゃんが手札アンコール持っていないので出来るだけ残す為にもカウンターは2枚積むと思うので2枚椎名だった所を1-1にする感じですね

8電源がRASのアタック時光景使ってたのを見てか知りませんがパスパレに似た奴を刷りなおしてきました。

登場時効果がデドダムから2ドロー2ディスに代わってますが素出し自体はあまりやらないからどっちでもって所はあります。パスパレネームの光景が刷られたって所が重要ですね。青になったことで手出しは以前よりはしやすいですがコストは足りるのか問題はあるので基本は吊り上げてそのままスタンドです。

 

ハロー、ハッピーワールド!

怒涛のクラマ交換配りが行われていますが2ルック+クラマ交換+右上ドラ付きということでホロが持ってた奴をそのまま貰いましたね、ハロハピは8チョイスでドラ付きの恩恵を非常に受けやすいのでこれはいいと思います、恐らく下の連動はアニバ5周年の花音になると思いますがあれ手札の質はツインドライブでクラマ捲らないと良くならないのでそういう意味ではドンピシャの補強となったのではないでしょうか。

確定ではないものの、2000振れる朝礼ですね。

朝礼だったり集中だったりテキスト使うのにコスト払うタイプのカードはもう一つ役割が持てるとグッと使いやすくなるのでいいと思います、1枚挿しといても邪魔しないと思いますね。

ハロハピのカードプールを深く知らないのでこのカード単体の評価になりますが、チョイスの弱点はクラマ叩けない時の打点不足なので花音のツインドライブを使う前提なら非常に有用です。上でも少し話した花音は専用の集中を持ってたと思うので、もう一面にこれ使うなら応援は採用しにくいですね、登場コストがないので前で使って応援入れてもいいのですが構築上の無駄ができるのは個人的には好きではないので使うなら初めから後ろで使うつもりでいたいですね。

どっかでみたことあるようなテキストの集まりですがカード単体は正直に言うと『早出しで2コスト払ってまでやることじゃなくない?』という感想です。

一番下のテキストが手札増えてるならまだしもルーティングしてるだけなので13500で一面確実にぶっ壊すだけのカードですね。これを入れるならアフロの控えオカ研も積んでクロックシュート付与したいとは思います。

今回のPB、このユニット以外は全部下の連動を貰ってるので若干詰め性能が時代遅れ気味であるバンドリというタイトルである意味一番強化されたのがハロハピというユニットだと思います。

5枚逆圧縮5点のキャンセルバーンがハンド1で打てるのでプロセカのえむ辺りと比べると確実に点を叩き込む再現性はないものの、かなり高い殺意をしてるのでこれを機にハロハピ組んでみようかなっていう気にはさせてくれますね。というかムジカのドロリスもそうですが最近のキャンセルバーンは何しても許されるみたいな風潮がありますよね。使って見たい1枚ではあります。

 

RAISE A SUILEN

緑のカードってクロックシュート付与のレベル0が色んなタイトルに配られるんですけど使わないんですよね。唯一使用に耐えうると思ったのは五等分四葉のクロックシュートと1ドロー1ディスカードのどちらかを好きな方を起動で使える奴ですけどそれですら集中枠を削るのはキツイなと思って結局使うのをやめた経緯があります。これが集中についてたら強すぎるのは分かりますがそれ位しないと使わないよなぁーとも思います。

実質レベル1で使えるオカ研

5周年のマスキと違い、きっちりストックは使うのでこのタイミングの自傷がそこまで強いとも思いませんがCIPで発動してくれるので少なくとも面が埋まらないという事態は防げることを考えたら2枚くらい入れてても邪魔はしませんがどうせ使うなら加速誘発のカード入れたいですね。

正直カードパワーはそこまでですが対電源に特化してるカードと考えればまあ採用も一考ではあります。ただ早出しヒールが強いユニットなので上から踏めばいいんじゃないかなぁーって思ったりもしてます。

一昔前はRRだった2落下X回収もTDの常連になってたりと時代を感じますがその影響かパック収録の場合、オマケテキストが付くことが多くなりましたね。その時点でこのカードもRR級の強さはありますがこのカードは最大5500と露骨にパワーが抑えられてるのが若干気がかりではあります。

このカードのオマケテキストはバウンスなので対電源で真価を発揮します。1001貼ってくる相手ならクラマ込み6500でもなんとか踏めると思うのでパワーには目を瞑って電源対面はバウンスして面を維持していく形になります。ある程度構築面でレベル3を多めに入れる必要があるので構築の調整しがいのあるカードです。RASではなくアニバ軸8門で組む場合も自分個人としてはロゼリアが貰った3ルックよりは山掘る枚数等の動きが計算しやすい分、こっちの方が好みですね。

あからさまな5周年チュチュとのコンボカードですね。チュチュのコンボはアタック時誘発付与ですがターン1がないのでこれとチュチュ2面してる場合、このカードのアタックのみで2落下が合計4回誘発することになり相手は死にます。

まあ要求ストックが多いので現実的にはチュチュ2面+このパレオは厳しいですが上振れ時の択として持つことはありだと思います。

 

Morfonica

継承がないアグネスタキオン、確実に山から2枚カードを抜けるので山の圧縮率は偉いし常時6000出るのも頑張ってますが選ぶカードはあくまで相手に指定する権利があるので同名を2枚抜けなかった時が渋いのと、単純に8門できるユニットでわざわざ枝を取りたくないというのがあります。仮に使うならハロハピに出張ですがそれにしても他に使うコンボがあるだろと。1連動の門対応が強いユニットに実装されちゃったのが少し可哀想ですね

2000応援ですが二つ目のテキストが渋いので流石に使われないかな、モルフォニカに絞ってもクラマ噛んだ時にクラマ切ってドローするレベル0や同じくクラマ噛んだ時に2ディスカードでヒールする後列とかあったと思うので流石にもう少し強い後列がいるはずです。

アニバ軸のオカ研という所で恐らく今回のトップレアかそれに準ずる値段が付いてると思います。モルフォニカ以外で組んでもそこまでバリュー下がらないのは偉いですね。イベントが多いので上テキストはハズしても多めに見ましょう。

収録中+コストで手札に戻るテキストの組み合わせ。

8門構築が前提になると思うので収録中は強いですね。手札に戻るカードは基本的に電源が使いますがこのユニットは上の連動が潤羽るしあ、要は控えからの吊り上げになるので面が空く事に意味が出てきます

なんなら下の5周年ましろの連動もアタック時に手札交換するテキストが付いているので手札に戻ったこのカードを捨ててもっと必要なカードを引っ張ってくるといった事が可能になるのでモルフォニカの動きに非常にマッチした1枚です

やってる事は早出しメタ、所謂美夏なんですけど盤面4面条件が追加された代わりに舞台コストが無くなってます、美夏の強みの一つであるリバース条件テキストに対するコンバットトリックとして使えなくなったのはデメリットでもありますがモルフォニカ自体は面で勝負していくデッキタイプである都合上、プラスに捉えていいのかなと。

 

MyGO!!!!!

スーパーギスギスユニット、迷子の良心

特訓後イラストの誰だコイツ感が凄いので個人的には特訓前イラストが光ればよかったなぁと感じたり。

テキストはハンド1枚+自身控え送りで1枚回収(直感的にイメージできませんがこのテキスト融合って言われてるみたいですね)と立ち集中の組み合わせ。

単体で完結してて非常に偉いですね。

手札の質を上げることに特化している上、山も掘れる。推しの子の3落下+融合の組み合わせも使いやすくて好きでしたが、これもとりあえず1枚突っ込んでおけば仕事しますよ感がハンパないです。これを利用して4面早出しを2面展開したりとテクいこともできますが基本の使い方は序盤は山削り、中盤以降は必要札の確保が仕事になるでしょう。メインの集中が引けず、最初後列に置いといたこのカードをメイン後列が来たら自主退場できるのでデッキ回し自体にも安定感が生まれます。個人的にかなり評価してる1枚です。

迷子のブチ切れ担当、クライマックスがもう既に不穏

これもポピパと同じでパワーライン10000の2帯連動、故にあまり使われなさそう感がありますがこのカード自体は山を結構削ってくれるのと、迷子に関しては最近でたRR燈は別にクラマ引けなくても詰めに行けるので8門に拘らないなら採用してもいいかなとは思います、ただ1連動が頭一つ抜けて優秀なのに2帯連動いる?って話ではあるのでここは良く考える必要はありそうです。

青シフト付きのドキテマ

今までフレンチバニラのドキテマしかなかったタイトルなので純粋な足回り強化です。

パワーラインが終わってるので雑に突っ込むカードではないのですが控えを回収する手段を持たないデッキに1、2枚仕込むだけでも大分変わってくるのでとりあえず揃えとけってカードではあると思います。

単純に1アド稼ぐので1帯のサブアタッカーとして非常に優秀。

迷子パックに入ってるRRの集中そよがクラマ叩き付けた際に2ルックを付与するのでこの楽奈に付与することでストックブーストの確率を上げられます。この楽奈を1パン目に回して2パン目、3パン目は立希が殴って効率よく綺麗なストックを積んでいきたいですね。

リッキーリッキー言われてるのでリツキと読みがちなんですがタキなんですよね。

早出し条件、下テキスト含めてホロ初弾の角巻わためですね。実際使っててまあまあ強かった記憶があります。ただ自分7箱あけてこれのBDRが3枚出てしまって流石に3枚は要らねえよと思いつつ開封してました。肝心のドキテマ燈はNすら1枚もでず高いシングルを買うはめになるし…。

除去としては使いやすさ含めかなり強い部類なので早出しヒールと条件を散らして採用したい所ですね。4枚早出し共存させるなら上述した立ち集中愛音も入れておきましょう。

Ave Mujica

控え回収にストック飛びがついてる無難な奴、ダイレクト通す代わりに控え回収で吐いたストックを取り返せるので優秀といえば優秀。

アンコール持ちを破壊する1枚

行きのパワーが高く、相手を高パワーで倒すという一点において単純なレベル3ガッツンよりは遥かに汎用性が高いので環境を見て電源がしんどいようなら積むのも手ではあります。

3500の正面移動、強い。

直接レベル0を焼いてくるカードが増えた事で一昔前と比べて移動の採用率っていうのが落ちてると思いますが採用率が落ちてきた所で使うとぶっ刺さったりするのがメタゲームの面白い所ですよね。

そもそもメタ云々の前に3500の移動なんか簡単に踏まれないので1面はサイド強要できると思います。

コンボ以外で手札作りたいなら一考ですが早出し条件と控え回収のテキストが噛み合わない

早出しした後に控え肥やす為に集中で無駄なコスト使うの?って話になるので自分はあまり評価してません。

自身にバウンステキスト付与、朧と呼ばれるコンボの一番オーソドックスな奴ですね。

手札を作りにくい問題は扉によってある程度ケアできます。このタイプの連動はクラマを叩き続けてこそ輝くのでそれが8扉で出来るかは疑問が残ります。

夢限大みゅーたいぷ

ムジカの後に更に新バンドが出てるの知らなくて、このユニットに関しては完全にエアプです。久々にアプリ起動してみましょうかね

TDに入ってそうな汎用詰め、上のコンボがヒールじゃない時に2枚程積む奴ですね。下のバーンテキストもそれなりなのでデッキ構築の択の一つとして。

1面移動不可付与という電源絶対ぶち殺すマンがここにきて登場しました。ただチュチュと同じくオマケテキストに査定を取られてパワーが5500まで下がってます。クラマ込み6500なのでパワーラインは本当にギリッギリです。できれば横にパワー振る手段は用意したい所。

4ルック自体は強力でシンプルな連動なので花音みたいな手札が増えない連動が嫌な場合はこっちを取る人もいるかもしれませんね。

テキストの組み合わせが5年前の集中って印象がぬぐえません

出た時に占術1が付いてるので1回目の集中が実質5枚集中になりますがそれ以降はホントに集中を捻るだけの置物になってしまうのが現代ヴァイスだとそれが非常に辛い。集中は捻るのにコストかかるので山削る必要ないなら使いませんからね。そうした場合完全に置物です。せめて3ルック集中ならって思いますが普通の控え回収の集中です。

両断と相打ちの組み合わせ

パワー無視して相手1面潰せる相打ち自体は強いテキストだと思ってるので決して弱くはないと思いますがこれどうなんですかね、1面下からこれで殴って他のカードを後列に下げた場合こっちのフロントが2面空になっちゃうんですよね。残った1面が移動持ちとかならまだいいですがそうでない場合相手にやられ放題になってしまうのが気にはなります。

疑似リフ持ってる3ガッツン有咲が11500な事考えると13000出るより高パワーなガッツンですね

パワーが高い代わりにもう一つのテキストは弱めでトップでキャラ捲らないと控え回収ができません。

とはいえメインの仕事はガッツンで3レベを上から踏んで終わってるのでそれに加えて運が良ければ手札増えるよくらいの気持ちでいればいいと思います。もっと安定して動きたいなら他の高レベルメタを使いましょう。

【ヴァイス】推しの子 8電源【デッキリスト】

お久しぶりです。ボートレース若松のメモリアルのレース間の待ち時間暇だからという理由で化石ブログを更新します。

二つ前の記事が去年のハロウィンシールドみたいで今年に関しては全く更新できていないので自分のフリープレイ用のデッキでも紹介しようかなと思います。

できるだけ動きをシンプルにするために4積みを増やしてますが細かく調整すれば結構やれるタイプのデッキだと思ってます。

推しの子の8電源です。詰め性能的には初弾の有馬かなや2弾の黒川あかねが注目されるタイトルで、電源は何すんだって話ではあるんですが、電源のカード群は思い出にいるアイ(実際には枚数参照だがアイしか思い出にいかない)を参照してアクアとルビーが力を発揮するというデザインなのが非常にエモくて個人的な推しポイントでもあります。新しいタイトルではあるのでデッキパワーも中堅くらいあると思いますよ。

思い出に飛ぶ要員であるアイから

新弾の方のアイは相打ちを持ったスーパーフカ次郎です、フカ次郎はストック使わずに山掘れるカードの選択肢がなくて渋々採用するってタイトルもあると思うんですがこのアイはオマケが強いので電源以外でも採用圏内に入ってきます。相打ち+フカ次郎の組み合わせは五等分の五月にもありますがそれに加えてこいつは自身がノーコストで思い出に飛ぶというイカれ能力を持っています。初弾で0帯弱すぎとボロクソにいわれて刷ったと思われるヤケクソカードですね。

所説あるのは初弾のオルソラアイで確実にダイレから殴れる先攻ならまだしも後攻や先2の相手盤面にカードがある状況で出すには弱すぎるので人によっては枚数を減らしてるカードだと思います。

ただデッキギミック的に0帯でカードを1枚は思い出に飛ばさないと1帯以降の戦いに影響を及ぼすので確実にどっちかを引くため(あるいは控えに落とす為)に自分はガン積みにしています。

電源の0レベルの常としてシステムカードが優先されますが推しの子でもそれは変わりません。

問題は推しの子のプールに電源が入れるべきシステムカードが見当たりません

じゃあ何いれるかと考えたら山を削れるカード、一番使いやすそうだったのがアクアあかねで初手で引いてもいいので4積みしてます。ハンドロスしますが無理やり手札のレベ1切って電源で吊り上げられる点も強みです。デッキログのリスト見ると初弾RRのドキテマあかねと2:2で入ってたりするリストも見かけますし配分の意図もよく分かります。クライマックスコンボが回収なのですが早出しヒールとアクアあかねを既に両方握ってると拾いたいものが無かったりします。その時にハンド切れるドキテマがデッキリストにあれば強力な択の一つにはなりますがパワー低すぎて初動で握りたくはないので今回は不採用

あくまで自分は動かしやすさを軸に中盤以降ストックを使わない山削りの仕事あるアクアあかねを優先して4積みです。

集中に関しては今回採用したアクアと初弾のRRルビーの選択、これは完全に好みです。

純粋なカードパワーで言えばルビーに軍配が上がると思いますがアクア集中はヒットした時に2ドロー1ディスと唯一無二な動きをします。アクア集中はクセが非常に強くてその挙動から残りの山が9枚近辺の時に捻りにくいのは明確な弱点で、途中で止めてもいい3ルック集中との違いです。ただ今回はこの集中が他タイトルにはない強みである事と、ドキテマ等を不採用としていて手札を切る手段に不安がある点からアクア集中を採用しています。

コンボは当然新規組を使います。

旧コンボは手札に戻るアクアが弱すぎるので流石に厳しい。

手札に戻るルビーは上のテキストが重要です。電源で吊り上げたいキャラを吐きつつクラマを引きにいく動きができるのが優秀です。そのためリフ前のターンは2/2/12000やフィニッシャーアイを手札に抱えて次のターン確実に釣れる体制を整えます。最近のタイトルの電源は手札戻るカードが手札切るテキスト持ってる事が多いのでこの動きは他の電源でも同じですね。下のテキストは往復1000パンプと手アン付与ですがこのデッキのアタッカーはフィニッシャーのアイ以外自身の能力で手アンを持ってるので嚙み合わせは悪いですね。あくまで手札に戻って1ディス1ドローを次ターン再利用するのが主目的にはなるのかと思います。

アクアルビーは1/1/7500枠、このカードは返しのパワーがない代わりに手札回収能力を持っていて、8枚連動である点が強みですね。3落下をガン積みしているのはこれを0帯で吊り上げる確率を少しでも上げたいという意図もあります。無難に強いカードだと思います。

旧コンボと同じく今回も8枚の共有コンボ、名前やイラスト以外の効果が全く同じ。

イラストが似ててコンボ先が違うとクラマを握り間違える可能性があったりしますがこれはその心配が全くないのがいいです。クラマ交換が必要ないので構築面の負担もかからないのがいいですね。

このアイは保険ですね。ストック使わずに出せるアタッカーが欲しいのが一つ、後はとにかく思い出にカードが飛ばないという最悪の事態を避けたいので2枚積んでアイ10枚体制です。このカードは思い出飛びつつクラマを探しに行けるのが強みです。

遺された言葉はストック1枚で好きなカード1枚サーチしつつ2枚思い出圧縮できるので入れてます。アクアかルビーがいないと打てませんが1/1/7500と集中アクア、復讐の炎ルビーのどれも引けてないという事はほぼないはずなのであって無いような条件ですね。B小町アイはデッキにいても邪魔なのでどうせなら思い出に飛んでもらいましょう。

使い勝手的にはイベント版朝礼みたいなもんなので別に引き込めなくても問題ないのとゲーム中1回使うか使わないかなので1枚ピン差しです。

舞台に生きる黒川あかねはシンプルな踏み倒しですね。ハンドコストよりストックコストの管理が重要なデッキなのでお守りとして1枚

2/2/12000は流石にRRなだけあって強いですね。メイン打点になりつつ自力で手札を増やせます。現状4積みしてますが2面並べることはあまりないので3でもいい枠ではあります。減らす場合はルビーの所在を見失わないようにしましょう。

魔石は流石に入れるべきだと思ったのでいれてます。ただここにストック3払うのは苦しいので圧縮強いデッキと戦う際はストック管理はかなりシビアになりますね。

早出しヒールは真ん中のテキストが特徴的です。

相手リバースで手札に返るのでアタックフェイズ中に無理やり面を空けて電源噛みをケアする動きができます。できますが手札に戻らなくても元が10000パワーでここにアイの全体パンプが乗ってるはずなので相手がパワー出ないデッキなら無理に戻るよりは残ってた方が強い場面も多々あると思います。面空いて返しちゃうと相手助けちゃうので自身の手札事情と相談してって所ですね。チャンプアタックはあまりしたくないとは思いますし残ってたら相手は嫌ではあると思います。

というより最近の早出し強くてびっくりしますね。4面条件の早出しは条件緩い代わりに返しのパワー落ちたりとスペック少し落ちるイメージだったんですけどそんなこと全くないどころかなんか能力持ってるところにインフレを感じますね。

フィニッシャーです

やってることはシンプルで自分を除く全体1500パンプと所謂フィーバー条件で武蔵バーン、出た時能力がないから電源で出せってことです。

バーンの条件が電源の面で勝っていく戦術ともマッチしているので非常に強力です。その分バウンスが刺さりすぎてしまうのはありますがその時は黒川あかねをうまく活用してリカバリーしましょう

授業参観ルビーは後列応援、このデッキなら条件を満たせてパンプ値が一番大きいのでとりあえず使ってますが別にこれである必要はないよなという感じもします。下のテキストはクラマで最後に吊り上げるカードがこの2000パンプであることからコイツ素出しでクラマ引っ張っても要らねえよなという事で面を空けたいという理由以外で有効的に使うことはあまりなく、現状インクの染みなのでこの枠は一考の余地があります、このタイトル結構応援の選択肢は多いです。

 

こんなもんですかね。行きのパワーが高く、面で殴り勝ってボードアドバンテージを取りながら勝ち切るという電源らしい動きで制圧していきます。動き的には五等分のニ乃が近いと思います。

最後に何枚か入れ替え候補

姫川は4ルックでクライマックスを探しにいきます。クライマックスとアイが捲れてくれれば完璧ですね。レベル2は何が何でも電源を叩きたいのでこのカードを1枚挿しとくのはありです。2/2/12000が入れ替え候補ですがこのカードはソウル1なので変えても1枚ですね。あまり2/2/12000を減らすと吊り上げたい時に控えに落ちてないという事故が起こるので。

ルビーは2000振りつつ自己の能力で山削りながら退場できるので1枚あると柔軟に動ける能力ですが枠がないんですよね。レベル0で電源噛んだ時にこれ吊っておけば後で別のカードに変換できるため何とかねじ込みたい所ですけどね。

上で語った後列応援との入れ替え候補たち

近況報告は上二枚入れ替えつつB小町アイを思い出に飛ばしてくれる優れもの、クラマ噛むのが分かってれば早出しヒールのセルフバウンスを躊躇せずできますからこのデッキのルックは超強いです。

一緒に練習は2ルックでクラマ探しに行けるカード、応援でありながら手札切りつつ山削れるのが偉い

ただ応援を使う際の問題点として後列の枠との兼ね合いがあります、1面は電源でキャラを吊り上げるスペースなので常駐できるのは1面なのですが現状はその枠は集中が担ってます。なので共存させてゲームの進み方によって使い分けるか、集中が担ってた役割を応援に持たせるかの二択になります

その意味では一緒に練習ルビー&アイは山は2枚削れる、手札は捨てられるとまあまあ使い勝手はいいのではと思ってます。最悪手出しもできますしね。

手札補充手段は別途必要ですが集中の枠が空くのでそこで何かハマるカードがあればワンチャンあるのかなと思ってますし一回試してもいいのかななんて思ってたりします。プロセカの8電源みたいにレベル0でデッキ回していくタイプの形になりますね。

久々のモアジャン8袋使用レポ【ヴァイス】

前回がMTGのハロウィンシールドなので約4か月振りの投稿になりますね。

今回はただの使用レポです。頭に組んだ構築そのまま持って行ったので強かったカードもあれば全く機能しなかったカードもあります。その辺を軽く語れたらいいかなと

大会自体は4戦行って

富士見ファンタジア文庫8電源

×蓮8電源

×ブルアカ枝

×アズレンエンプラ

初戦もなぜ勝てたのか分からないレベルで押されてたので全負けみたいなもんです。

今回負けを次回の構築に生かすための反省を行います

コンセプト

モアジャンの目玉コンボである2/0/7500でためたストックを使って防御札を駆使しながら粘り強く戦っていこうというコンセプトでいきました。

7500で全面踏み切れれば返しに構えられるのでそのまま理想通りの動きができます。ただし今回も2回当たってますが電源対面で面を作られると非常に苦労します。どこかがチャンプアタックになった時点で防御札の使用条件を満たせなくなるのでその辺りの考えの甘さが結果に出たと思います。

弱かったカード

新旧まふゆ2種です。青発生要員として積んだカードですが、思い出に飛ぶ方はほぼバニラ1500としての役割しかしてないですね。というのも思い出に飛んだところでクラマは集中で引き込んだ方を使うので2ストック吐いてまで入れ替える必要性がないんですよね。そもそも飛ばすのが難しいカードなのであくまでニーゴ専用カードかな

新規RRの方はこれ自体は非常に強いです。0帯を行きパワー4000で面取りつつ返しでやられたらハンドクロックでレベ1の準備を行うので柔軟に構えられる良カードです。ただ8袋はそこまでストック1枚の価値が高くないのでシンプルにオカ研で手札枚数増やしてくれた方がありがたいよねって話です。例えば先1で噛んでればストック2枚あるのでオカ研で集中持ってきてそのまま捻る動きが可能なのでもっとシナジー強いカードを使うべきかなと思いました。

要研究カード

PRのリンです。山上確認(星杏)とトップタダ出しの組み合わせとバンドリ辺りで似たようなカードを見た記憶がありますね。今回お試しで1枚だけ積んでました。このデッキは1対応の特性上レベル1までに後列2面揃える必要があります。モアジャンはレベル2に強い応援ありますがこのデッキに置いてレベル2応援は遅いんですよね。このリンは上手くいけば後列カードをノーコストで出せるので初手で握っていれば非常に強力だと思いました。先1で輝くカードなので積むなら4にしていいかなってカードです。中盤以降も星杏は機能するので悪くないカードだと思ってます。

0コスト相打ちのレンは今回2枚積みましたがやや過剰だったかなと。手札に1枚あると便利ですが2枚あると面取り勝負的には非常に邪魔です。当然相打ちで処理するより上取って相手リバースした方がいいので非常に弱気なプレイングになる点が使い難かったですね。圧殺してクラマ回収にいったり最近はコスト0で意味分からないパワーライン維持してくるカードもあるので0にする必要はないと思うので1枚採用で様子を見てみたいカードです。

 

今後の方針

防御型がハマらないなら攻撃型にシフトすればいいじゃないか!

前述のリンを4積みで試したい事もあるので緑黄の2色で組みなおしていこうかなって思ってます。流石に両方積むスペースはないですが方針としてはここのカードを相手に押し付けていける構築を組んでいきたいと思います。