プロセカ3弾カードを自分自身が把握する為にも記事に起こして評価していきます。
全部待ってると発売ギリギリになるので判明した分を適宜追加していく形で記事を完成させる予定です。
その影響でカードの順番がメチャクチャになってしまっていますがその点は許容して頂けると幸いです。
MORE MORE JUMP!

モアジャンから見て行きます
RRは下級生組が貰っていて遥は足回り、アタック時誘発の暁と控え参照のオルソラと2つのテキストは噛み合ってはいます
正直アタック時の暁の使い勝手が全く分からないので評価しにくい所がありますが、先1で置けた時のバリューの高さを考えると雑に4積みしていいかって感じのカードではありますね、放置すると次ターンもう一度暁使われるので相手からしたらマストで潰さないといけない圧があるのは初弾の桃井愛莉にはない利点ですね。

新しく貰った袋詰め、これでモアジャンは8袋のクライマックスコンボをRRで揃える事が可能になりました。
上テキストは舞台コストのストックヒール、挙動としては大分弱い部類になるかなと。袋である以上、ストックを使わせて欲しいんですが消費が激しいのは手札、ここまでくると嫌がらせに近い何かを感じます。
コンボは指定ネーム思い出が条件でトップ1枚盛った後に4点バーン、通れば相手が死ぬと書いてあるので強力ですが3面だとヒール込み手札消費9と全然足りない、汎用詰めが強力なタイトルなので上手く枚数調整しながら使っていく事になるかと思います。
後は気になるのはパワーライン、素で9500しかないのにパワーを上げる一文が何処にもありません、コンボの条件になってる桐谷遥が全体1000なので仮においてあっても10500。使うには不安要素が多い上に3面打つのは現実的でないのでクラマ4/4構成よりは4/2/2にしてより2帯までの道中の安定化を重視させたいですね

登場時ハンドクロックで2ルック2回収(山田)
これ大分強いと思います。若干運ゲーとはいえストック使ってないのに手札増えますからね。いつもなら回収先がモアジャン特徴だったと思うんですが音楽特徴にしてくれたので他ユニットでも使えます。オカ研とは選択。

返しのパワーが終わってますがクラマ込み8000と応援無しで7500を上から踏めて2落下X回収に条件付きストブが付いてるのでまあまあ強い。2帯コンボをいれるなら3以上を取れるヒット率も悪くないと思うのでいいと思います。
1帯コンボは相手リバース時控え回収のみのりをずっと使っていてこちらもそこまで悪くなかったと思いますが山堀りが集中頼みになってはいたので返しのパワー考えないなら正直こっちの方が考える事が少なくていい、みのりの強みはコンボで手札捨てられる事とまあまあ強い面を形成出来る点でどちらも一長一短なので好きな方を。

発動条件の都合上、マリガンで落とさないといけないので最初の5枚の中にこのカードがないと上テキストが死にますが、逆に言えば運よく初手で引き込めればデッキを49枚で始められる上に1回おまけでルーティングできる最強の運ゲーカード
思い出枚数参照するのは初弾の遥2弾の愛莉、要は過去の詰めの補助カードみたいな側面もありますね。
ただこのカード、素出しでも1点飛ばすので飛ばなくても最低限の役割はあります。登場時効果使った後に上記みのり詰めの餌にしてもいいと考えたらそこまで悪くないよなという感じはありますね。

0コスト相打ちと控え暁の組み合わせ
弱くはないですけど返しで1面空くので積極的には使いたくない。8袋は同じ相打ちならクラマ回収を優先するとおもうので出番があるなら8宝辺りの他デッキになるかと思います。

条件付きとはいえ1/0/1000応援はまあまあ、下テキストまで加味すると1/1/レベル応援じゃ一連のコンボ群が使われないから妥当といえば妥当
下テキストは出来れば使いたくないので控えから直接思い出に飛ばしたい所ですがそのままとばせるのが恐らくCDプロモのヒールしか無いのがタイトルとして渋いですね、詰めの条件に指定されているので手元に引き込んで起動させる必要がありそうなのが難点ですね。

2アドじゃ2帯連動使われないからついに3アド取り始めました。不確定なら推しの子のめむちょが3アド取ってそこそこ強いですね。
パワーも2帯連動なら標準値でストブするカードも控えから選べます。
共鳴先は今回の詰めなのでレベル2というタイミングで握るのは難しくありません。懸念点があるとすれば他カードとの兼ね合いで、モアジャン袋には強力な2帯連動が既にいます。そこと競合するのでどっちを使うのかって話にもなりますし新規の1連動が優秀なので両方使わないかもしれない。使えば優秀なのは間違いないですが取捨選択はしっかりしたい所ですね。

思い出3枚条件で出てきて最大3アド稼ぐ雫さん
早出しで使うよりは詰めのハンドコスト補充兼ヒールのサクられ役で使いたいですね、これを使う為にもストックはガッツリ稼いでいきたい所です。

ガッツンとアタック時一面サクってキャラ回収
ガッツンで10000はちょっと不安になる数字、下テキストもチャンプした面や相打ちをサクればロスはありませんがレベル1でコンボ外のカードを2枚組み合わせる前提の能力は上手くないですね。
自分の評価は低め

RR遥を引っ張るカードだけどそこまでして置きたいかという気もします、テキストの意図は上テキストで遥を引っ張ってきて下テキストで遥を守り暁を複数回使おうという事で噛み合ってはいるんですけどね。
仮に使うなら手札でダブらせたくないので1枚だけ積んで5枚目の遥という立ち位置のカードになるかなと思います。

たまにみますねこれ、RASのレイヤやホロのサマーぺこらとかもこんな感じのドキテマもどきを貰ってましたがどれも参照する札が常に手札に握ってたいor盤面に出したいカードなのがシンプルに弱い、ストック使わずに集中を吊り上げることが出来るのでこのデッキで全く仕事がないという事はないですが他にも強い選択肢は色々あると思います

速攻用のカード、上テキストで手札増やして殴った後にストック飛ぶ。
無駄はないですがチャンプ前提になってくるのでレベル1以上だと盤面割れずアドを取られ続けるのがシンプルにキツくなってきますね。上テキストは言ってしまえばレストコストの無い2枚集中みたいな物なので当たるかと言ったら当たりません。考え方変えて5枚集中が実質7枚集中になると考えれば悪くはないですがメインで使うには力不足感はあります。
レベル2対応を使うなら択には入りますね

クラマ叩いた時に2000振りとクロックシュート付与
出てくるタイミングが少し遅く、フカ次郎をしばくタイミングには間に合わないので、主な役割はアンコール持ちの破壊ですね。サイドデッキがあるマッチ戦ならこのカードみたいなメタカードも光るんですけどそうでないなら自分のやりたい事押し付けていきたいですね。
袋の場合後列集中1面でいいならこれ置いてもいいでしょう。ただ個人的にはレベル応援か詰めの記憶条件になってる1000パンプ遥を置きたいですね。

モアジャン限定の朝礼と一面ハンドアンコール付与
このユニットは2帯連動が強めではあるのでそこをアンコールで残したいと考えるならアリだと思います。シンプルに手札調整能力だけみるなら2弾のモアジャンルカの方が強いです。

擬似リフがついたカウンター(椎名拳)を貰いましたね、条件が袋5落ちと絶妙です。
パスパレの4色椎名と同様に条件が付いた代わりにコストが安くなってます。専用集中がエグいくらい山掘ってブン回ると1ターンに1周するデッキなので単純にリフダメなくなるだけでも偉いしカウンター使ってストックのクラマ吐ければ言う事無しですね。
これが他のクラマなら控え5落ちなんてあってないような条件なんですが袋の場合ストックに刺さるので、下振れると4戻りとか全然あります。そうなった時に擬似リフテキストが機能しないので過度に期待し過ぎず、クラマを吐く方法をこれ以外にも持っておく必要がありますね。

1コストで手札増やせる2000応援が来ました、上述の遥のコンボ使ってるなら貴重な手札増やす手段として入ってくると思います。
また、このカードは置いたクラマに指定がないので他のグループに出張も可能ですが他のグループはクラマ自体が強いので使われるかどうかは微妙な所、ワンチャンありそうなのは再スタンドコンボ貰った8電源ですがあっちも2帯からなら手札作れる後列は持ってるのでどうかなという所。

あらゆるタイトルに刷られてるんでしょうけど手札に入るまでのラグが使い難くて基本色発生の択に上がらないので久々に見た気がします黄金櫃
やはりストック消費抑えられるとはいえすぐに使えないのは結構なデメリットなんですよね。積んで1枚ないし2枚の枠で実際これと朝礼の二択だったら朝礼優先しますから。
黄金櫃はコストがキャラなイメージが個人的にありますがこのカードは持って来れる範囲が非常に狭い代わりに手札ならなんでも切れるようになってますね。参照先が山なのも見逃せない点。モアジャン内だと新袋詰め関連のカードの他、2弾の1/0/7000アンコールを持って来れますが、ニーゴの初弾組も思い出条件の記憶持ってるのでそちらの方での出張もあるかもしれません。
VividBADSQUAD

クラマ破棄再スタンドの新電源、初弾のこはねに比べるとより攻撃的になってます。大活躍があるので2帯で優先的に出したいカードではありますが返し10000なのであくまでオマケですかね。思い出拳が赤にありますがビビバス特徴ではないのが少し残念。
前回強化が来なかった分、今弾のビビバス電源はかなり楽しみです。

ヒールとバーンテキストがありますがコストに同名要求してるので扉軸で使うのは要求値的にもあまり現実的ではなさそう。
電源での最後の押し込みに使うのが妥当な所ですね。あいてのクロック状況を見てバーンの点数を決められるのは偉くて今までのビビバスには無かった点。レベル3が渋滞しますが調整のしがいはありそうです。

絆を食ってデドダムする早出し、基本的には集中冬弥をコストにするよう設計されてると思いますが初弾電源の冬弥彰人を使う場合、そこをコストにする場合もあるでしょう。
電源は結構使いましたが結構彰人が前で殴りに行くこともあったのでその辺を食えると美味しいです。

最近みた4ルックコンボの中では大分強い部類に入るのではないでしょうか。
行き7500に加えレベル2ガッツンが標準搭載されてるのかなり偉いですね。しかもこれ後述の冬弥君で回収できますからね。サーチできるメタカードは強いです。2帯以降は早出しで抗えばいいと考えると破格のコンボです。
ビビバス扉は使って来なかったのですが一度試したいと思う強コンボですね。

キャラ切って1ドローと1ドロー1ディス
2つともありふれた能力ですが上と下でやる順番が逆なので2つくっつくと面白いですね。
役割としては電源での手札調整役かな、他ユニットも見渡せばもう少し強いのいそうですがビビバス特徴の有無は大事です。

3000ツインドライブですが自分は好きな挙動ではないですね。先1で使える以外はコスト先払いのツインドライブに使い勝手が劣るのでこれいれるなら素直に先日貰った両断か初弾の移動でも使った方がいいと思います。
このユニット3000パワーなら融合も貰ってたと思うのでツインドライブが必要か否かに全てがかかってます。

まあ好きなタイミングで爆発して後列空けられるなら悪くないですね。ビビバスTDで似たような事する奴がいた気もしますが。
両断の当て先をここにできればいい感じにアド取れます。8扉だと集中が出るのが1帯からになりそうなので、そこまでの繋ぎとするなら全然使えると思いますね。

レベル置換はこはねのコンボ条件を満たしやすくする用ですね。もう一つは疑似リフでようやく使いやすい疑似リフがプロセカにも来たかって感じですが8電源でメインフェイズの疑似リフは正直噛み合いが悪いので使い難そうなテキストの組み合わせではあります。場面場面で必要な方だけ使うことになるでしょう。
むしろこの疑似リフは2弾の奏を早出し条件を満たす為に使いたいカードです。
1+1=2にはならない典型例だと思います。

早出し2面処理できます。レベル0に付与して早出し潰せるので対電源としてはまあまあですがアンコールは許してしまうので信用はできません。確実に潰したいなら他のメタカードを使うべきかと

コンボの彰人を拾う冬弥に3ルック集中が付いてます。
完璧です。8扉なら回収より3ルックの方が有難いのでメインで使う集中にもなり得るし、要らなきゃ早出し冬弥に食わせればいいので多めに積んでも困らないでしょう。
ただこれ自身がレベル1なので少し構築が歪むのが気になる所でしょうか。

杏のコンボについてる絆で回収できるカード
12000ツインドライブとシンプルにパワーラインが高い、これがいることで相方も12000になるのでパワーで押していく電源を作りたいなら。

プロモの草薙寧々と似たテキストの組み合わせ、寧々は星杏だったがこのリンは2ルック。ただビビバスは吊り上げてまで置きたいレベル0がいなさそうではあります

0帯コンボとしては悪くないですね。コンボも下テキストもまあまあ強いです。
桃井愛莉と違い扉なので速攻が苦手かと思いきや下テキストでクラマを探しに行けるのでストックを使えば毎ターン叩くのは難しくないと思います。舞台コストは穂波を使えば山上合計5枚見れるのでクラマ1枚くらい引っかかると思います。
パワーが上がらない島風付与の後列要員をどう見るかって所ですね。コモンですが弱いカードではないと自分は思いますね。

早出しを引っ張ってくるカードですが1点喰らいますね、逆に言えば1点貰うだけで手札1枚増やしてるのでルーティングする手段さえあれば序盤からも有効に機能します。デザイン的にはこれで釣ってそのまま早出しに繋げてこのカードを餌にするのが綺麗ですが一応パンプテキストもあるのでそこはケースバイケースかと思います。8電源で今まで瑞希がやってた役割を冬弥がこなすのでそれを考えたら1枚入れておくのが丸いですね。

一目見て何してんの超弱いじゃんと思いましたが絆で白石杏を回収して上テキストで捨てるデザインしているんですね。ただ手札捨てるタイミングが遅いので絶妙に使い難そうなのがなんとも。当然これ以外にも手札を切れるカードは入るでしょうけど1枚で完結できるのは大事だと思います。
今回の電源ではハンド細い問題はルーティングで何とかしろって事ですね
ちなみに初弾の応援の杏が絆元をサクって絆先を回収するテキストを付与出来るのでこのこはね1枚で2枚の白石杏を手札に揃える事は可能です。ただ電源なら1枚は踏み倒して出したい所です。

絆はトナカイ耳のこはね
3ルック3回収、手札は稼げるが他の電源と比べテンポ損はします。
面にバニラ12000を並べたくない問題もあるので旧こはね続投かなと思ってます。

ビビバス専用の暁、1帯からとはいえ大分やってますね。
このユニットは絆を多用するのでメインからストックを使わず山を掘れるカードというだけで価値があります。電源を使ってるなら尚更ですね。
元々ビビバスだけ取れる2ルック2回収があるので更に染めやすくなったという考えでいいのかなと思います。

想い出飛ばす美夏、ビビバスは特徴で染める理由があるユニットなのでテキスト云々よりはビビバス特徴で早出しメタが刷られたというのが大きいかもしれません。
ワンダーランズ×ショウタイム

アリスの壊れっぷりを反省してかパワーがちょっと高い以外はやってることが普通。ストックの入れ方も弱い。爆アド取るなら最低でも1面は残して2回以上コンボを使いたいのでニーゴから2000拳借りてもいいかもしれません。集中置かずにコモンの応援レン2面でセンターにいる司がアリスと同じ10000要求になりますがちょっと現実的ではありませんね。タイトル戦だとコンボがガッツン持ってるビビバスの餌なのでちょっと使い難い。
電源対面は強みを生かしきれずに少ししんどい勝負になりそうではあります。

早出しヒールにエリア1500バフのおまけが付いてますね
上記の司を9500ラインまで上げられるのはかなり良いです。問題があるとしたらこの早出しヒールにデッキのスロットを取られる事ですがショット詰めはヒール持ってないので別にこれを4枚積んでしまってもいいかもしれませんね。

後列で働く2ルック2回収と悪くはないですね、ただショット詰めの指定ネーム上、司を使わない事にはいかないので詰めを汎用でごまかさない限りは出番はないですね。

3ルックからの相手バウンス自体は割と昔からよく見る奴ですね。
早出し条件的にも電源等の早出し相手へのメタカード、今まで自身サクって1面バウンスする咲希を使ってた事を考えると手札ロスなく1面弾けるのでこの手のカードの中では中々強い部類だと思います。

詰めと言っていいのか分からないけど詰めです。4種の指定ネームにショットを付与しますが指定されている内の1枚は自身なので思ってたより枚数は多くないと思います。ショット噛まなければ何もおきないのでこれ以外にも押す手段は必要だと思います。
草薙寧々は1面置ければ機能するのでそれこそあまり評価しなかったビビバスのツインドライブも有用だと思いますし幸いこのユニットは劇団員、おっきな貝殻と2種のバーンイベントを持っています。コンボにコスト払わない分イベントに集約して決めきるのがルートになるのではないでしょうか。

融合に近い動きをしますがちょっと違う
手札2枚使ってワンダショサーチ、序盤は3500の壁、中盤以降はシステムカードとして機能する偉い奴
性能とは関係ない所ですがコストで山下送った後にサーチに入ってシャッフルするのでこれが山下固定にはなりませんね。別にコストは上でもいいと思うんですがなんで下に送るんでしょうか?
ちなみにこれ自身もワンダショなのでループしてセルフハンデスできますね。山薄い時にクラマ3枚位ガメてしまった時に渋々起動することはあるかもしれませんね。

6500ハンドアンコール、ただで出せるカードにアンコールが付いた所でねえ?
電源のハンドアンコールと同じく手札切る理由があるなら採用も分かりますが1001叩くデッキなら他にもあると思うわけですよ
他にもテキストあるならまだしもバニラなんでね。

指定元の類と同じく詰めの都合上恐らく出番がないと思います。汎用詰めワンチャンです。
リスク無しでレベ1パワー4000になるのでやってる事は結構強いです。

アドの取り方がゴミなので類と組ませる用のコンボでしょうね。せめて相手ターン中もパワー維持してればって所ですがそれだとレアになってるでしょうね。
司寧々と類えむがそれぞれ組み合わせになってる様ですね。
コンボが明らかにショット踏みに行ってるので早い段階から速攻をしかけるデッキになるのだと思います。安定感で8宝に勝てるとは思いませんが強い集中で頑張っていくしかないのかな。
最初は気づいてませんでしたがリスト公開された時に見直してソウル2に気付きました。だからなんだという話ではあるんですが頭空っぽにして殴りたいならって感じのテキストですね。

ショット付与指定ネームのラス1が中々見えないなと思ってましたが最後は山下戻る2000拳でしたね。司をアリスに近づけるカードで司を1000パンプする効果、身代わり効果、そして2000拳全てが司を守る能力です。縛りの都合4枚入るので引けないという事はない事を考えるとタイトル戦に出る場合、司をレベル1で処理する手段は用意したい所です。

0相打ちとクラマサーチの組み合わせ、クラマサーチはCIPで発動してくれるのが偉いですね。枝はイベントでクラマサーチできるので使うのはやはり新規軸のショット、特にえむのコンボを使う際は手札を作りつつストックを吐く手段が必要なので使うことになると思います。他の色でもクラマ引っ張る目的で入れることがあるかもしれません。

下テキストはほぼ確定で手札を作れるのでまあまあ強いですが2レスト必要なのが若干渋い、そして上テキストは応援二面並べないと補正値がゴミなので類君か同名を隣に置くことになると思いますがこれじゃなくて素直に5枚集中置けばいいと思うんですよね。集中は自力で退場出来るので両方積んでも邪魔はしませんが山も2枚しか掘れないし正直使い勝手のいいカードではないです。
集中が強い故に採用を悩むカードです。5枚集中をわざわざ捨てる理由がないのでどうしても使いたいなら後列が遊んでるユニットに出張ですがそんなユニットありますかね?

一応何もしなくても1000応援+1面2000で結構な補正値にはなります。
ただコスト払って出すのかと言われると微妙過ぎますね。

何故か分かりませんが同じユニット間で応援めちゃくちゃ刷りますね、何かあるんでしょうか
これはレンカイトとのシナジーはなく詰め寧々のサポートとレベル応援の組み合わせ
普通に考えたら使う応援はこれでしょう。レベル応援抜きにしても寧々の行きのパワーが15000まで行くので踏めなくて困るという事はないはずです。自身が起動能力を持っていないのと、集中を山に埋めたい事を考えると最終的に後列をこれとレンの2枚にすることはギリ考えられると思います。

レベル0応援と自爆4ルック
レベル0から盤面作りたいなら有用ですね。ワンダショは8枝の方はパワー高いレベル0が居なかったのでその補助としても使えると思います

やたら応援擦られまくってた理由このカードですね
条件を満たすだけで7500パワー、実際はここに応援分のパワーが乗るのでさらに上がります。基本はこれを3面した上で類君のコンボを使う為のカードですね。

弱いクラマだと強い集中やっぱりありますよね。
特定の条件下でこのカード自身がショットを持つようになるので上テキストの意図はこのカードを山に戻すことにあるのだと思います。袋の5枚集中に比べるとイカレ具合は抑えめですが8ショットを組むなら確定で4投ですね。

モアジャンの所で記憶専用の黄金櫃がありましたが好きな手札切れて何でも拾える黄金櫃がワンダショにも来てますね?
まさか同じテキスト同じ弾で刷らないだろと思ってたのでテキスト二度見しましたよ
モアジャンのKAITOもこれもテキスト一つしかない上、こんなの積んでもピンなので仮に使うならこっち使えば良いのでは?
モアジャン5面条件とかあるなら話は別ですが…。
Leo/need

まさかの魔石がRRをかっさらっていきました。しかもここ断トツで弱いユニットですけど汎用にRR使って大丈夫?
元々緑に魔石いましたが2帯から出てこれるようになったのはいいのではないでしょうか。2帯と3帯では強さが違います。早出し条件も割とガバガバなので山管理を間違えなければ出せないということはないと思います。レオニというクセ強ユニットで山管理ができるかは別。
全色揃ってるレオニードに持たせるなら本音を言えば元々魔石がある緑じゃなくて緑以外に持たせて欲しかったですね。

恐らく今回収録された詰めで1番強力な奴
ただそれでも額マスの手毬には見劣りする印象です。
まず盤面4色で1点飛びます、これが飛ばないとこの一歌を使う意味がないので絶対に条件は満たしたい、その後1コス2ハンで2点、不確定で2回バーン飛ばすカードは色々なタイトルにあると思いますがこれは自力で条件をそろえれば確実に2回バーンが飛ぶのでかっちりとデッキ組めればかなり強めの詰めだと思います。
これを2面するのが目標ですね。

穂波のレア枠は初弾2弾そして3弾と背景が似た感じで見間違えやすいのは困り所ですね。いくらでもイラストあるのに毎回色味が茶色なイラストわざと選んでいるのかと疑うレベル。
ストックの要らないクラマ交換なのでレオニなら雑に2枚くらい積んでも邪魔しないと思います、相打ちがレベル1なのも偉くて1/1/7500を処理できます。

今回行きのパワーだけ高いコンボが多い中、常時6000パワーなのは評価点ですが肝心のコンボに4色条件付いてるのが厳しすぎますね。
パスパレの色集中を使った時全く同じこと思いましたが手札を整える為にアドコンボ使うのに肝心のコンボが手札整ってる前提の条件だと絶対安定して打てません。

これも中々やってますね
リバース取った時点で確定でストブした上で一面に2ルック付与、大分性能盛ってる事からもわかるように他ユニットに悪用されないように流石にレオニ縛りが付いてます。咲希の4色条件を満たす用としても使うと思うのでサブアタッカーで何枚か入って来そうですね。

オリーでしたっけ?
ホロライブで似たような挙動するカードがありましたがこれは出てくるだけでヒールはしません、パワーは9500で相手の早出しにギリギリ踏まれるサイズとそこまで
ただこれのいい点はクラマさえあればそれなりに固い盤面を元手無しで作り直せるので手札要求値が非常に低い点で事故まみれのレオニの救世主となってくれるかもしれません。

これが欲しかったんですよ!
これ1枚で緑+2色の3色出せるのでこれでフロント青バック3色の形を作れますし集中を置く余裕も生まれます。
全体マイナス500に焼かれますがそもそも2枚圧縮してるのが強いのでその位のリスクは負うべきだと思いますね。

プロセカ3種目の両断、ホロで同じ奴いましたね。
単体性能で見ると3種の中では1番使いやすいと思いますが赤、緑、黄色と綺麗に色が散っているので色発生が欲しいものを使えばいいと思います。

融合互換
モアジャンが同色の同じカードを持っているので特徴が違う以外は全く同じですがお互いに特徴参照する事が多いのでユニット毎に使い分けしましょう。

安定感を高めるカード、詰めとの共有コンボなのでこれで詰めを2枚引っ張ってそのままコンボと行きたい所ですがその場合後列で青以外三色を出さないといけないのがかなり厳しい、青込みで3色を出すのは難しくないですが青以外で出すのが難しいんですこのユニット。早出しでも出来ればまた変わったんでしょうけどね。

なんかすごい事書いてますね。
控え参照とはいえオカ研が2回発動します。しかもそれでいてパワー2000を維持している、序盤で使うなら別途掘るカードが必要とはいえ結構やってるよりのカードだと思います。

レオニのクラマが控えのリンクと同じ効果を持ちます、要はこれを入れればクラマ交換が必要なくなるわけですがこれを後列に置くスペースがあるかという話にはなってきます。上でも書きましたが後列で青以外を出さないといけないので。このカード自身もかなり強いですがストックを使わないクラマ交換が見えてるので色出しが厳しいなら無理に使う事もないと思いますね。

2色出せる集中なんですがもう一面で3色出し切れるなら初弾の色無視出来る集中の方がいいですね。
前列後列の色、採用する応援でここはいくらでも変わると思います。

超でっかいショートカット
8000を2回振るって書いてますね
これ1枚で2面ほぼ確実に割れるって書いてます。対電源札としては弱めですが1枚入れてれば相手が硬過ぎて詰むと言う事はなくなるので有用ではあります。
あえて難癖付けるならワンダショ8枝で使われてた類君と比べた時にカードパワーの差を感じてしまう事かな。

1ターン目から叩きたいのに控え参照、レベル0で使うコンボではないですね。
どうあがいても桃井愛莉に勝てません。

2回発動する朝礼ですが欲を言えばアタック時よりは落下時の方が良かったなと思ったり。
ただアタック時にストック吐けるのは綺麗なストック積むためにそれはそれで優秀なのでTDのパワー3000の朝礼よりかはこっち使った方が良さげではありますね。

このゲーム勝利条件は面取りじゃなくて28点通すことなんですよね。せめて下に送ってくれ。
面取った所で打点通したら意味ないんですよね、レベル上がったらもっと強いカード出すだけなんで。相手がキャンセルバーンの時だけはプラスに働くこともあるかもしれませんが基本的にはマイナスです。
25時、ナイトコードで。

ニーゴが今まで弱かった原因は1帯にありますが漸くRRのコンボを貰いましたね。
最近の門対応にありがちではありますがコストで噛んだクラマを吐けるので極端に山が弱くなることがないのは優秀。手札をストックにねじ込むという変な挙動してますがねじ込んだ奴はアタックフェイズ中では吐けないので手札に来たクラマはスプリガンで返したいですね。
反面3ルック二回は山が薄い時に窮屈になってしまいプレイ難度はそこそこ高いと思います。バンドリと違ってイベントマシマシになるタイトルではないので取れるカードがないという事はないと思いますがある程度山に余裕がある状況でアタックフェイズを迎えたいですね。

個人的には絵名瑞希を抑えてまふゆがRR取ったのが驚きですね。
登場時効果は対数ルック、多面するまふゆとの相性は微妙ですがそこまで気になる問題ではないでしょう。
コンボは相手の山を3枚見てドラ付きを貼り付け、電源や8門相手ならメチャクチャ強いですが少し相性にされすぎる印象です。山が2枚以下の場合のバリューが低いのも評価しづらい点、ニーゴに関しては毎弾詰めがRRで収録されていて選択肢が結構あるので無理にこれに固執せず好きな物を使えばいいと思います。

ニーゴも早出しヒールを貰いました、これでビビバス以外は早出しヒールを貰ったことになりますか。
Rですが性能は大分ガチで10500のアンコール持ちとかなり場持ちがいいです。初弾の咲希がこの絵名と同じくクラマ2枚以下早出し10500であちらはストックヒールということで色無視できない事を除くと絵名の方が性能は上です。ユニット特徴に拘らないならこっちの方が強く、早出し瑞希と早出し条件が被ってないのも偉いので青出るなら採用筆頭の早出しカードになるでしょう。

山参照のクラマ交換、ただでさえレオニ以外の3ユニットにカードパワーで劣ってるニーゴですがただのクラマ交換にR枠食われたのしんどいですね。控えから取りたいならプロモ、山からでもいいならこの瑞希を使うことになるでしょう。

ノーコストでモカ撃ってて驚きましたが着地時なのでこのテキストのみだったら多面には向かない設計でした。
ただもう一つの25枚落下合わせてメインで山グチャグチャに出来るのは非常に面白い設計、ハンド足りるなら2面これ撃ってもいいんじゃね?ってレベルですがこれ使うなら詰めはヒール持ちにしたいですね。

攻撃的な姉だけにかなり攻撃的な性能でアド取り能力を低くした代わりに殺意が上がってます。1帯から打てる詰めみたいな感覚ですね。このタイプの1帯コンボ触ったことがないので試してみたさはあります。
上テキストは諜報1、コンボ性能の都合もあって手札が細いので3パン目ならクラマわざと噛みに行ってもいいと思います。
ストックブーストとトップ仕込みを両立しているので詰めとアド連動の中間みたいな能力ですね。まだ山が弱い1周目で3パン叩き込めればかなり有利に対戦を進められるのでストックを手札に返られる手段を用意できるのであれば十分使用に耐えうる能力をしているカードだと思います。個人的に面白いと思ってるコンボです。

絵名とは対照的にこの子はコンボに恵まれませんね。
瑞希以外だとレオニの穂波がアンコのコンボしか貰ってないですが光物がないの多分この二人だけですね。
今まで貰ったコンボよりマシとはいえ1面のみの1アド連動、利点はアタックフェイズの後に手札を切れる事と前衛に好きなカードを使える事、そして1帯と2帯でバリューが変わらない事で自身が門なのもそうですがその性質上宝とも相性はいいですね。
コンボだけだと手札の量が物足りない上、山削り能力も低いので前衛でいかにアドを稼いでいくか、考えることは多そうです。

3000パワー自体が優秀な上にやられたらストックに飛んでくれる無駄のないカード
デメリットはレベル0での使用なら許容範囲かなと

詰めに星杏付与する能力は無いよりマシですが別にあったからといって何する訳でもないですね
CXコンボ入ってから本打点入るのでトリガーの有無で打点調整する訳でもないですしせいぜい門を噛むタイミングを調整できるくらい。
吊り上げ効果も微妙で手札2枚切ってまで吊り上げたいカードいるのかって話になってきます。
これを入れるよりは朝礼等で回した方が良さげに感じますね。

スプリガン等が焼かれるのを守るカード
右上にドラ付いてるのをどこまで評価するかですね。
ニーゴの集中はどれもお世辞にもスペックが高いとは言えないので強いカードを守るために集中をこれにするのはアリだと思います。

3弾目にしてようやくドキテマを貰いました。
フレンチバニラですが有ると無いでは話が違うので、特にこのユニットはスプリガンで手札がニーゴキャラに化けるのでニーゴで汎用性高い札貰えるだけで格段に動きやすくなります。
今まではスプリガンというオーパーツがありつつも拾う札が弱くて生かしきれてませんでしたがドキテマ追加でどう変わるか楽しみではあります。

両断を付与するタイプのカード
4種目の両断見えてました、ニーゴはレベル0から後列要員が出てくるので非常に有用、レベル1でもコンボ2面した際に1面楽に逃がせるのはシンプルに強力ですね。後攻スタート引いた時用に2枚程度は積んで置きたい所。

でっかいショートカットその2
レベル0よりパンプ値は大きいものの、レベル0という数字がどこまで足引っ張るか、後は思ってた以上に本体のパワーが低くて自身に1回振っても4500しかないので期待してる戦果を上げられない可能性がある
他にもドキテマで確定で拾えなかったりとレベル0の1500を2回振るショートカットの完全上位互換ではない事には注意は必要

控えクロックで分身、ストック使わずにカードが増えているのは優秀だがこのカード自身は2500と中途半端で恐らく返しで踏まれる。ならこれ増やすよりはレベル0を次のレベル帯の準備としたい所。

元々スプリガン持ってるからか新しい門サポートも強めですね。
ストックを自力で吐ける奏を使うならこのカードよりも純正のスプリガンの方が欲しいのでこのKAITOは手札を作りたい絵名用ですね。この手のテキストはクラマ引き込めてなくても手札作れるので自分は好きです。

コスト0相打ちとクラマ取れる3ルック
非常に丸い能力を持ったカードで8門構成のニーゴには要らないかもしれませんが他のユニットに出張で行くことはあるかもしれません。

これ結構強いですね。落下拳は自分か相手どちらかしか選べないのが好きじゃなくて今まで使ってこなかったのですがこれはどっちも行けるので戦況によって上手く対応できるのは好印象
自身の弱い山を流したり、相手を無理矢理リフ入れて計算狂わせたりできるのはいいですね。ニーゴは特に強いカウンターもないので8門なら採用していいと思います。

電源メタですね。
スタンドしない電源に対してとんでもない凶悪な縛りを付与するので大型大会に参加する人が環境を見ての採用になりそうです。

TDなんかにたまにいたりする2/0/8000の親戚シリーズ
これは自ターン11000まで上がるので相手の早出しをストック使わずに踏める所に価値がありますね
プロセカでは初弾の一歌がCXコンボで0コストを吊り上げるテキストを持っているのでレベル1帯から踏み倒して出せます。素のパワーが高いガッツンみたいな使い方が出来るので一歌を使うなら1枚入れてみても面白いとは思います。
バーチャル・シンガー
キャラごとに1枚ずつですがユニットに所属してないバーチャルシンガーも存在します。ちょっと無視できないカードもあるので見ていきます。

インクの染みレベルのガバガバ条件でパワー4000はまず相手に踏まれないしレベル1だからサイドもできない、しかも無理して踏んでも確率で生き返ると来てるので相当ぶち壊れていると思いますがユニット特徴を持っていないだけで評価が死ぬほど下がるタイトルなのでそこをどう評価するか。
しかも相手ターンと書いてないので恐らくこのカードがチャンプアタックしてリバースした際にもテキスト発動しますね。成功率は50%前後とはいえかなりやってます。
多面して相手にサイドさせずチャンプさせる事に価値があると自分は思うので入れるなら4、入れないなら0だと思います。移動積む時と同じ考え方ですね。後は魔石使う為の緑発生が欲しい時に雑に入れるカードとしても使えると思います。

ミクが緑にいるのでルカは赤に行くと思ってましたが緑なんですね。
後列要員ですが自ターン中のみなので少し使い難いですね。クラマ叩けば大体ソウル2か3になるので修正値は結構デカいですね。

ダメキャンされたらトップ盛り、なんか今回全体的に低レベから殺意剥きだしのカードが多いですね。
ニーゴに黄タッチして絵名と組ませてひたすらトップ盛るのも面白いかもしれませんね。

テキストだけならそこら辺のTDに入ってるカードと同等ですが大事なのは左下のソウル2ですね。
ここがあるだけでぐっとプレイアブルなカードになりますね。

服のイメージから赤のイメージがありますけどカイトとセットっぽいので青収録
一面を犠牲にして1面を通すカード、パワーという唯一無二の個性があるとはいえ、これを使うならスーパーショートカットの方が汎用性高くて使いやすいと思います。

4面条件でノーストックで置ける早出しメタ、1帯から出れるメタはこのタイトル多くないので選択肢として出てくると思います。








集中も一通り試してみました。









































































